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  2014年11月5日
摘要: 1.内存管理的两大策略:谁申请,谁释放原则(类似于,谁污染了内存,最后由谁来清理内存)--------->适用于过程性函数引用计数原则(创建时,引用数为1,每引用一次,计数加1,调用结束时,引用计数减1,当引用计数为0时,才会真正释放内存) --------->适用于注册性函数(消息处理,中断等场合... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 23:44 你好中国 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.2.开启触摸setTouchEnable(true);3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸4.需要重载(override)的四个触摸事件函数bool ccTouchBe... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 22:15 你好中国 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx中的定时器分三大类:1.帧循环定时器2.一次性定时器3.自定义定时器一.帧循环定时器,顾名思义,每一帧都会执行一次,用于实时性要求比较高的场合,如碰撞检测void scheduleUpdate(void);//其实是schedule+Update的组合,即定时执行Update函数的意... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 19:48 你好中国 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.CCSpriteBatchNode是为了提高渲染效率而实现的,它继承自CCNode2.fps:帧率,是游戏中衡量流畅度的一个很重要的概念,cocos中默认的帧率是60,即一秒刷新60帧3.精灵集合的原理:提前将要渲染的图片用batchnode加载到内存,需要使用时,直接从内存提取,省去了加载的过... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 12:19 你好中国 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UI坐标系和GL坐标系2.本地坐标与世界坐标本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左下角为坐标原点,与GL坐标是重合的.3.Ui坐标与GL坐标和Node坐标UI坐标是以UI坐标系来计算的,又... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 11:15 你好中国 阅读(1298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.CCLayerColor是专门用来处理背景颜色的图层,它继承自CCLayer,可以用来设置图层的背景颜色,因为CCLayer默认是透明色的,即无颜色的2.CCLayerGradient是用来显示颜色渐变效果的图层,它继承自CCLayerColor,是CCLayer的孙类3.几个特殊的图层:CCL... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 10:34 你好中国 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Zorder是CCSprite从父类CCNode那继承来的protected属性:class CCNode{protected: int m_nZOrder; ///setScale(0.3f); CCSprite * woman = CCSprite::create("zorder/w... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 09:35 你好中国 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.众生相,皆精灵2.精灵的类继承关系class CCSprite : public CCNode, public CCNodeRGBA, public CCTextureProtocol3.创建精灵的三大类方法4.代码实现/** * Creates an empty sprite with... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 09:09 你好中国 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月2日
摘要: 1.插值查找与二分查找很类似,都是用于在有序的基础上查找某个元素2.二分查找的原理是,每次都取一半,然后与mid值比较,再决定下一次查找的范围3.设想在一本英文字典里查找某个单词,因为是根据字母序排列好的,你不会傻到采用二分查找的方法,先找到这本字典的一半,再取这本字典的四分之一...这样下去比较吧... 阅读全文
posted @ 2014-11-02 17:50 你好中国 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年10月31日
摘要: 1.选中内容2.ctrl+shift+u例如: #include "LayerStart.h" -> #include "LAYERSTART.H" 阅读全文
posted @ 2014-10-31 23:49 你好中国 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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