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  2014年11月14日
摘要: cocos2dx中提供了三种基本的数据类型:CCString(字符串),CCArray(数组),CCDictionary(数据字典(哈希的功能))2.CCString的用法class CCString : public CCObject,可见CCString本质是一个CCObject,因此支持cre... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 13:02 你好中国 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提供了专门的类:CCUserDefault用来管理,且提供了单例方法:sharedUserDefault()1.会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml 的文件,xml文件中存储... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 12:51 你好中国 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月12日
摘要: CCRect是cocos2dx中的一块矩形区域常用于碰撞检测及渲染时限定纹理的大小CCRect rect=spr.boundingBox();CCRect rect=CCRect(0,0,spr.width,spr.height);CCRect rect=CCRect(spr->boundingBo... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 23:46 你好中国 阅读(2236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate)第一步:创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg)CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 22:09 你好中国 阅读(5351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.动作与动画的区别动作是:定时器+属性的改变,是帧循环的累积效应动画是:帧图片的播放效果,我们知道电影的播放就是快速播放的胶片,这就是动画的原理2.假动作:又称动作回调函数四大类假动作:callfunc_selector() 对应的回调函数是:void funcCallBack();callfun... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 20:32 你好中国 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月11日
摘要: CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObjectclass CCFiniteTimeAction : public CCAction由CCFiniteTimeAction 派生出的两个主要类分别是:瞬时... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:07 你好中国 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景:CCScene,继承自CCNode,几乎完全等于CCNode类CCNode继承自CCObject,CCObject是真正意义上的父类,CCObject又继承自CCCopying类,CCCopying的只是定义接口,完全虚基类CCObject主要定义了两方面的内容:1.是有内存管理有关的东西,如... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 14:28 你好中国 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.控件:即控制对象,控制按钮之类的精灵2.主要介绍四大类控件:CCControlSlider:进度条CCControlSwitch:开关CCScale9Sprite:9妹图(用于缩放)CCControlButton:控制按钮,最复杂,最灵活3.使用方法:a.创建一个进度条:CCControlSli... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 10:53 你好中国 阅读(847) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月8日
摘要: /*CCMenuItem是一个虚基类,因此必须实现它的五个子类之一,再把子类对象赋给父类指针,相当于多态*/ CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create("menuItemFont", this, menu_selector(T11CCMenu:... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 11:23 你好中国 阅读(1925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建标签的三种方式:1.CCLabelTTF (True Type Font,又叫本地字体)这是最简单,也是最常用的方式,不依赖于资源文件,也不依赖于某个系统,所指定的字体如果系统没有,则会提供默认的字体,使用相当方便创建方式:CCLabelTTF *ttf=CCLabelTTF::create("... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 09:05 你好中国 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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