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  2014年12月2日
摘要: 游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度1.预加载声音:SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3");加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngi... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 00:10 你好中国 阅读(2107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月1日
摘要: 在游戏当中,实现地图卷动是最基本的功能,具体的实现的方法,大致有两类:方法一:加载两张图片,轮流显示,优点: 1.无论是地图上下卷动,还是左右卷动都可以 2.支持各种图片,(png,jpg...)缺点: 1.前提是会创建两个背景精灵,稍微浪费内存, 2.且要求作为背景地图的图片需要大于窗口的大小/*... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 23:43 你好中国 阅读(1189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自动缩进:ctrl +k 再 ctrl +f注释:ctrl+k 再 ctrl +c取消注释:ctrl+k 再 ctrl+u 阅读全文
posted @ 2014-12-01 23:22 你好中国 阅读(11529) 评论(0) 推荐(2) 编辑
  2014年11月29日
摘要: 1.我们在定义头文件时,通常需要定义:#ifndef _MainMenu_H_#define _MainMenu_H_ your code...#endif我们需要将头文件名设置为大写的:#ifndef _MAINMENU_H_#define _MAINMENU_H_2.快捷键:双击:选中内容ctr... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 21:38 你好中国 阅读(3317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月27日
摘要: 1.设置屏幕分辨率的大小,需要手动添加:2.去掉了所有CC开头的命名:3.所有的单例(以前是采用shared开头方法),全部改为getInstance();4.cocos3.x以上的版本支持C++11的特性,例如使用auto关键字,支持进行自动类型推导,也支持lamba表达式,bind等:5.设置Z... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 01:09 你好中国 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月26日
摘要: 1.首先明确几个概念:设计分辨率:designResolution,即资源图片的设计尺寸,即美工给你的资源图片的大小,比如(641*964)屏幕分辨率:又叫帧的大小,glview->setFrameSize(480,640);这是指你的设备的屏幕的大小,通常手机的屏幕分辨率也就那么几种固定的大小,如... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 22:15 你好中国 阅读(1570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里#ifndef __COMMON_H__#define __COMMON_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#define winSize Direct... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 21:26 你好中国 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月24日
摘要: 1.C++中的封装时为了代码的模块化,继承是为了代码的重用,而多态则是为了接口的重用.2.C++中的多态是用虚函数来实现的.3.子类对象向父类指针的转换(向上转换)是安全的,隐式的,而父类对象向子类指针的转换(向下转换)是不安全的,用dynamic_cast转换会得到一个空指针.4.普通的成员函数会... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 19:31 你好中国 阅读(1526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月23日
摘要: 最简单的插入排序:思想,两两之间比较,时间复杂度o(n^2)void bubblesort(vector&vec, int n){ if (&vec==NULL) return; int temp; bool flag; for (int i = 0; i ve... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 20:49 你好中国 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月22日
摘要: 1.快速排序是最最基本的排序算法之一,时间复杂度是O(nlog2(n))基本思想:分治法+递归假设key为该序列的第一个元素,从后往前遍历,找到第一个小于key值的元素,将该元素赋值给左边的起始值,再从前往后遍历,找到第一个大于key值的元素,将其赋值给刚才右边第一个小于key值的值,当lowvoi... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 21:22 你好中国 阅读(6010) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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