2014年12月26日
摘要: 1.先在系统启动的时候提示:press any key to enter menu 时按下e键(其实其他键也可以,只不过我习惯e键而已)2.进入如下界面:3.按上下箭头方向键选中第二项,按e键,进入如下界面:在后面先空格,再追加single,再按回车返回上一个界面,此时再按b键,进入下一个界面:4.... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 23:18 你好中国 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等5.与场景有关的API操... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 11:29 你好中国 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个游戏里面只有一个导演,因此采用了单例的设计模式,用getInstance方法来获得2.游戏中导演负责openGL ES的初始化,场景的切换,游戏的暂停继续(相当于拍电影的ka),节点坐标与世界坐标之间的转换,游戏数据的保存和调用,屏幕尺寸的获取等等。 阅读全文
posted @ 2014-12-26 11:14 你好中国 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,电影一旦拍摄+剪切完毕之后,里面的元素就固定了,比如情节,剧情的发展,人们只能被动接受,观看,而游戏则不同,你可以根据自己的想法在场景里自由的发挥,看哪个人物不爽,还可以过去甩两刀。 阅读全文
posted @ 2014-12-26 11:09 你好中国 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑