摘要:
1.首先明确几个概念:设计分辨率:designResolution,即资源图片的设计尺寸,即美工给你的资源图片的大小,比如(641*964)屏幕分辨率:又叫帧的大小,glview->setFrameSize(480,640);这是指你的设备的屏幕的大小,通常手机的屏幕分辨率也就那么几种固定的大小,如... 阅读全文
摘要:
1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里#ifndef __COMMON_H__#define __COMMON_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#define winSize Direct... 阅读全文