摘要:
CCRect是cocos2dx中的一块矩形区域常用于碰撞检测及渲染时限定纹理的大小CCRect rect=spr.boundingBox();CCRect rect=CCRect(0,0,spr.width,spr.height);CCRect rect=CCRect(spr->boundingBo... 阅读全文
摘要:
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate)第一步:创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg)CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"... 阅读全文
摘要:
1.动作与动画的区别动作是:定时器+属性的改变,是帧循环的累积效应动画是:帧图片的播放效果,我们知道电影的播放就是快速播放的胶片,这就是动画的原理2.假动作:又称动作回调函数四大类假动作:callfunc_selector() 对应的回调函数是:void funcCallBack();callfun... 阅读全文