摘要:
一副牌:54张从0开始排序:0-12表示黑桃 A 1,2,3,... 10,J,Q,K13-25表示红桃 A 1,2,3,... 10,J,Q,K26-38表示草花 A 1,2,3,... 10,J,Q,K39-51表示方块 A 1,2,3,... 10,J,Q,K52,53表示大小王#includ... 阅读全文
摘要:
敏捷开发:有需求,快速响应,不建议写文档,但是还是写(备份) 相对于瀑布式开发: 完整的流水线,传统的套路小公司都是敏捷开发,大公司基本是瀑布式开发游戏:(定时器,触摸事件)-->前端与人交互,(帧循环,内存管理(渲染树来实现))-->后端处理人物做的三件事: 播放帧动画,响应触摸事件,完成碰撞检测... 阅读全文
摘要:
#define CREATE_SCENE(__TYPE__)\CCScene *scene()\{ CCScene *scene=CCScene::create();\ __TYPE__ *layer=__TYPE__::create();\ scene->addchild(lay... 阅读全文
摘要:
class A{ static A *create(); bool init();};A* A::create(){ A *pRet=new A; if(pRet && pRet->init()) { pRe... 阅读全文