摘要:
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环/*main函数调用*/ CCApplication::sharedApplication()->run(); /*游戏真正的入口,完成精灵的布置和场景的初始... 阅读全文
摘要:
1.cocos游戏的出发点在main函数中有一句: return CCApplication::sharedApplication()->run();2.经过层层深入发现,真正的入口: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()3.类继承关系... 阅读全文
摘要:
封装了多次mystring,但是为了防止遗忘,特写篇文章备查包括三个文件,mystring.h,mytring.cpp,测试文件:main.cpp测试平台,vs2013mystring.h#ifndef __MYSTRING_H__#define __MYSTRING_H__#define _CRT... 阅读全文