cocos2dx中导演的职责有哪些?

1.一个游戏里面只有一个导演,因此采用了单例的设计模式,用getInstance方法来获得

2.游戏中导演负责openGL ES的初始化,场景的切换,游戏的暂停继续(相当于拍电影的ka),节点坐标与世界坐标之间的转换,游戏数据的保存和调用,屏幕尺寸的获取等等。

posted on 2014-12-26 11:14  你好中国  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报