cocos3.2中如何创建一个场景
1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里
#ifndef __COMMON_H__ #define __COMMON_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #define winSize Director::getInstance()->getWinSize() #define CCLog cocos2d::log #endif
2.创建一个场景
1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里
#ifndef __COMMON_H__ #define __COMMON_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #define winSize Director::getInstance()->getWinSize() #define CCLog cocos2d::log #endif
2.创建一个场景