摘要: 1.在Project面板内右键->Create->Material,可以创建材质球文件(后缀名.mat) 2.给材质球选择贴图。选中该材质球文件,在右侧Inspector面板中单击Albedo左边的小圆点,出现选择贴图文件的窗口,该窗口将显示当前项目里所有可用的贴图(可以自行导入贴图),选中后关闭窗 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:35 天堂画家 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中的物体并不只是一个:一间教室、一张桌子、一个板凳……这些可能都需要用到多个物体来组合形成。我们将多个物体拼接在一起,并且在软件界面上用有层次的方式来显示该物体的名称,这样就能更方便观察物体。这是很常见的“父子关系”结构。 1.先新建一个cube,两个球体,按图所示将cube改名为Base,并调 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:18 天堂画家 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d提供了两种观察模式 Persp:透视模式。该模式是默认的模式,场景中的物体会呈现出“近大远小”的现实效果。如下图所示: ISO:正交模式。该模式下无论远近,物体大小依然不变。如下图所示: 阅读全文
posted @ 2018-07-17 23:17 天堂画家 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个cube物体,选中该物体并按W键,可以看到该物体的自身坐标系。 X轴(红色),表示物体的右侧 Y轴(绿色),表示物体的上方 Z轴(蓝色),表示物体的前方 注意区别物体坐标系和世界坐标系。世界坐标系的方向是固定不变的,但物体可以旋转,因此物体坐标系也会跟着变化。物体坐标系决定了当前物体的方向与 阅读全文
posted @ 2018-07-17 23:09 天堂画家 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认情况下,场景的右上角会有如下图所示的坐标系出现。 X(红色),表示世界坐标系的右侧(可以理解为现实生活的南方) Y(绿色),表示世界的上方 Z(蓝色),表示世界的前方(可以理解为现实生活的东方) 在场景中,世界坐标系是一直不变的,世界坐标系确定的方向是必须做参考的方向。另外要注意区分世界坐标系与 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:57 天堂画家 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个cube物体。在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用。下面用cube物体的操作来演示这几个功能。 1.按Q键(或者点击图标1),场景的物体无法选中,此时按住鼠标左键可以拖拽移动界面,但不会影响到物体原有的位 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:51 天堂画家 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d常用按键和组合键: 1.鼠标左键:选中物体 2.鼠标中键:平移视角,和手型功能一样 3.鼠标右键:旋转观察角度 4.Alt+鼠标左键:旋转观察角度 5.Alt+鼠标右键:拉远拉近 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:38 天堂画家 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unit3d开发游戏需要使用场景。一个游戏可以有多个场景,每个场景负责一个地图或者一片区域、游戏界面的显示,因此场景非常重要。 1.File->New Scene(Ctrl+N)新建场景 2.File->Save Scene(Ctrl+S)保存场景 注意:默认新建的项目肯定有一个场景。 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:35 天堂画家 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mysql+ef的配置相比较mssql+ef来说复杂一些。我的感受就是配置难度在于插件版本造成的各种不兼容问题。另外参考了很多博客,将多个博客里的经验综合才得以实现,因为不是每个人的操作都和那些博客作者描述的情况一致,不过解决之后其他都好说。现在从零开始操作mysql+CodeFirst的实现,总结 阅读全文
posted @ 2018-01-11 17:22 天堂画家 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)扩展方法是什么? 扩展方法可以在不修改原有类的代码前提下,给类“增加”一个方法。扩展方法虽然属于静态方法,但调用的语法却和对象调用类似。直接用一个例子来演示扩展方法。 1.准备实体类 public class Person { public Person(string name, int age 阅读全文
posted @ 2017-12-15 11:31 天堂画家 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑