摘要: 1)当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件 注:目标物体必须带有 Collider 组件。 2)碰撞事件监测方法 1.OnCollisionEnter(Collision) 当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次。 2.OnCollisionExit(Collision) 当碰撞 阅读全文
posted @ 2018-07-19 18:54 天堂画家 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。 给物体设置碰撞体: 选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件) 选 阅读全文
posted @ 2018-07-19 18:51 天堂画家 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚体组件是物理类组件,添加有刚体组件的物体,会像现实生活中的物体一样有重力、会下落、能碰撞。 给物体添加刚体: 选中游戏物体->菜单Component->Physics->Rigidbody。添加了刚体组件后的物体,可以在右侧Inspector面板看到增加了一个Rigidbody组件,如图所示。 刚 阅读全文
posted @ 2018-07-19 17:20 天堂画家 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选中Main Camera相机,在最右侧的Inspector面板可以看到有Camera组件,该组件下有一些摄像机常用的属性。 1.Clear Flags属性 SkyBox:天空盒(默认效果,场景会有天空) Solid Color:固定颜色(纯色,可以通过Background属性设置这个纯色的具体颜色 阅读全文
posted @ 2018-07-19 16:18 天堂画家 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选中Hierarchy面板的摄像机,然后在右侧Inspector面板的Clear Flags属性可以找到有如下选项, SkyBox:天空盒(默认效果,让场景看着有一个天空) Solid Color:固定颜色(纯色) 以上效果可以自行设置并体验一下Game视图里的不同。下图也有展示: 注意:如果使用S 阅读全文
posted @ 2018-07-19 15:59 天堂画家 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选中Camera,比如Main Camera摄像机,在菜单选择GameObject->Align With View就可以了。如下图所示,参照前三步操作,第4步是最终效果。 阅读全文
posted @ 2018-07-19 09:44 天堂画家 阅读(2410) 评论(0) 推荐(0) 编辑