摘要: 预制体也叫Prefab。预制体通俗解释就是预先准备好的物体,可以重复使用。在游戏场景中可以经常看到相同外貌的怪物、椅子、坛子……以及很多看着一样的物体,就是预制体。通常只要在第一次制作物体时设定好该物体,然后设置成预制体,后期就可以直接生成多个相同的该物体使用。 1.创建预制体。直接将Hierarc 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:48 天堂画家 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.贴图用于显示材质球的重要组成部分,材质球是什么样子,通常由贴图决定。 2.着色器Shader可以编辑贴图的细节。 3.经过处理后的就生成了材质球,将材质球添加到模型上,模型就有了材质球的颜色。 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:41 天堂画家 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在Project面板内右键->Create->Material,可以创建材质球文件(后缀名.mat) 2.给材质球选择贴图。选中该材质球文件,在右侧Inspector面板中单击Albedo左边的小圆点,出现选择贴图文件的窗口,该窗口将显示当前项目里所有可用的贴图(可以自行导入贴图),选中后关闭窗 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:35 天堂画家 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中的物体并不只是一个:一间教室、一张桌子、一个板凳……这些可能都需要用到多个物体来组合形成。我们将多个物体拼接在一起,并且在软件界面上用有层次的方式来显示该物体的名称,这样就能更方便观察物体。这是很常见的“父子关系”结构。 1.先新建一个cube,两个球体,按图所示将cube改名为Base,并调 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:18 天堂画家 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑