摘要: Unity3d提供了两种观察模式 Persp:透视模式。该模式是默认的模式,场景中的物体会呈现出“近大远小”的现实效果。如下图所示: ISO:正交模式。该模式下无论远近,物体大小依然不变。如下图所示: 阅读全文
posted @ 2018-07-17 23:17 天堂画家 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个cube物体,选中该物体并按W键,可以看到该物体的自身坐标系。 X轴(红色),表示物体的右侧 Y轴(绿色),表示物体的上方 Z轴(蓝色),表示物体的前方 注意区别物体坐标系和世界坐标系。世界坐标系的方向是固定不变的,但物体可以旋转,因此物体坐标系也会跟着变化。物体坐标系决定了当前物体的方向与 阅读全文
posted @ 2018-07-17 23:09 天堂画家 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认情况下,场景的右上角会有如下图所示的坐标系出现。 X(红色),表示世界坐标系的右侧(可以理解为现实生活的南方) Y(绿色),表示世界的上方 Z(蓝色),表示世界的前方(可以理解为现实生活的东方) 在场景中,世界坐标系是一直不变的,世界坐标系确定的方向是必须做参考的方向。另外要注意区分世界坐标系与 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:57 天堂画家 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个cube物体。在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用。下面用cube物体的操作来演示这几个功能。 1.按Q键(或者点击图标1),场景的物体无法选中,此时按住鼠标左键可以拖拽移动界面,但不会影响到物体原有的位 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:51 天堂画家 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d常用按键和组合键: 1.鼠标左键:选中物体 2.鼠标中键:平移视角,和手型功能一样 3.鼠标右键:旋转观察角度 4.Alt+鼠标左键:旋转观察角度 5.Alt+鼠标右键:拉远拉近 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:38 天堂画家 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unit3d开发游戏需要使用场景。一个游戏可以有多个场景,每个场景负责一个地图或者一片区域、游戏界面的显示,因此场景非常重要。 1.File->New Scene(Ctrl+N)新建场景 2.File->Save Scene(Ctrl+S)保存场景 注意:默认新建的项目肯定有一个场景。 阅读全文
posted @ 2018-07-17 22:35 天堂画家 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0) 编辑