201521123075 《Java程序设计》第10周学习总结
1. 本周学习总结
2. 书面作业
本次PTA作业题集异常
、多线程
1.finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
- finally里的代码无论前方代码是否抛出异常都会执行
- 要注意resource是否是空指针
- 要在finally里面对resource.close()进行异常捕获
2.用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
- 要注意top指针的自动加减
- 如果栈满,直接抛出栈满的异常,栈空也一样
3.自定义异常
题目5-4
3.1 截图你的提交结果(出现学号)
3.2 自定义异常有哪几个关键点?
- 自定义异常内部要调用super(s)
- 根据是否需要try-catch选择继承的异常类
- 抛出异常的时候要显示异常信息,便于使用者了解
4.读取文件并组装对象
实验任务书中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
关键代码:
运行截图:
5.学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
- 1.设置断点
- 2.进入Debug界面
- 3.进行调试
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
- F5(step into):跳入函数内部,要检查函数内部具体运行时使用
- F6(step over):跳过某个函数
- F7(step return):从函数里跳出,某个函数有很多语句,想中途跳出这个函数时使用。
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
答:通过System.out.println。
6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
Labmda表达式改写:
Thread t1 = new Thread(()->
{
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString((new Thread()).getClass().getInterfaces()));
});
6.4 实验总结
- 4-1 重写run()方法
- 4-2 记住要判断word是否为null,通过捕获异常来终止线程,使用sleep()方法抛出一个Exception异常,在run方法中捕获这个异常,让线程安全退出。
7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
答:BallRunnable是支持多线程的类,它实现了Runnable接口,这个类用于控制小球的行动路线
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
答:第一是移动小球到下一个位置,如果它击中一个边缘,使其反向运动;
第二是获取当前位置的小球的形状。
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
答:第一是球的绘画,第二是在面板上添加一个球。
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
答:点击addButton按钮添加一个小球,然后启动一个新线程。
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
答:建立一个Jframe,加入显示小球运动的组件,然后点击addButton按钮添加小球,并且开始移动,每点击一次addButton按钮就会添加一个小球,在最后一个小球运动到规定位置后就停止了。
8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
答:可能存在顾客的多线程,即每一个顾客都是一个线程。