2.窗口与消息
句柄
指针,指向某个窗口,让windows知道是那个窗口HWND
WNDCLASS 结构
Windows 的窗口总是基于窗口类来创建的,窗口类同时确定了处理窗口消息的窗口过程(回调函数)。
在创建应用程序窗口之前,必须调用 RegisterClass 函数来注册窗口类。该函数只需要一个参数,即指向 WNDCLASS 窗口类的指针。因为 WNDCLASS 类包含了窗口所拥有的基本属性。
1结构原型:
typedef struct tagWNDCLASSW {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCWSTR lpszMenuName;
LPCWSTR lpszClassName;
} WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;
2成员
成员 | 含义 |
---|---|
style | 指定窗口类型,各种“类风格”(详见下方↓)可以使用按位或操作符组合起来 |
lpfnWndProc | 指定窗口过程(必须是回调函数) |
cbClsExtra | 预留的额外空间,一般为 0 |
cbWndExtra | 预留的额外空间,一般为 0 |
hInstance | 应用程序的实例句柄 |
hIcon | 为所有基于该窗口类的窗口设定一个图标 |
hCursor | 为所有基于该窗口类的窗口设定一个鼠标指针 |
hbrBackground | 指定窗口背景色 |
lpszMenuName | 指定窗口菜单 |
lpszClassName | 指定窗口类名 |
3style 类风格解析
类风格 | 含义 |
---|---|
CS_VREDRAW | 移动或者调整窗口的高度(垂直方向)时,重绘整个窗口 |
CS_HREDRAW | 移动或者调整窗口的宽度(水平方向)时,重绘整个窗口 |
CS_DBLCLKS | 当用户光标在窗口内双击时,允许发送双击消息给窗口过程 |
CS_OWNDC | 给予每个窗口实例分配一个唯一的 DC(注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个 DC 大约要占 800 个字节的内存) |
CS_CLASSDC | 该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类 DC |
CS_PARENTDC | 1. 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的 DC 中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。(注意,这是子窗口从系统缓存中获取 DC,而不是使用父窗口的 DC。)2. 指定该风格可以提高系统性能 |
CS_NOCLOSE | 禁止系统菜单的关闭选项 |
CS_SAVEBITS | 1. 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息2. 该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短的显示一下之后便消失 3. 设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存 |
CS_BYTEALIGNCLIENT | 在字节边界上(在 x 方向上)定位窗口的用户区域的位置 |
CS_BYTEALIGNWINDOW | 在字节边界上(在 x 方向上)定位窗口的位置 |
CS_GLOBALCLASS | 1. 当调用 CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的 hInstance 参数和注册窗口类时传递给 RegisterClass 的 hInstance 参数不同2. 如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同 |
窗口生成
当CreateWindow调用完成,窗口已经在windows内部被创建
事件驱动
消息机制
- 消息队列FIFO(先进先出)的形式
- WM_PAINT, WM_TIMER和 WM_QUIT 这三个消息属于特例,操作系统会把他们时刻放在消息队列的最后
- 队列消息,与非队列消息 非队列消息如UpdateWindow()
UpdateWindow()
UpdateWindow()本来可以不要的,但是开始没有更新print窗口消息,提前更新窗口用心做~