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2021年9月30日

摘要: 一、describe的功能 git的提交版本号是一个hash值,所以版本号本身没有太大意义,这显然不太符合大家的认知习惯,就像IP地址没有域名有意义一样的原理。但是如何描述这些commitid呢?git鼓励大家频繁创建新的分线,这样可以结合分支名称来描述某个提交记录,这个就是git describe 阅读全文
posted @ 2021-09-30 16:51 tsecer 阅读(1182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月17日

摘要: 一、问题 在一些简单的测试中,我们经常会把左侧的一些标准控件,例如Cube、Sphere、Cone、Plane等类型,放置到场景中进行测试。放进场景之后,我们还可以在Details面板中通过Location/Rotation/Scale三个维度对场景中的Actor进行修改。那么在默认(拖入场景中之后 阅读全文
posted @ 2021-09-17 20:50 tsecer 阅读(773) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 零、问题 在vim中有一个,英文句号(.)能够重复前一个执行的命令,在vim的帮助文档中可以看到下面的描述. Repeat last change, with count replaced with [count]. Also repeat a yank command, when the 'y' 阅读全文
posted @ 2021-09-17 20:47 tsecer 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月18日

摘要: 一、构建环境 1、physx4.1版本提交记录 Revision: c3d5537bdebd6f5cd82fcaf87474b838fe6fd5faAuthor: Ayoub Belarbi <abelarbi@nvidia.com>Date: 2021/4/23 19:50:42Message:U 阅读全文
posted @ 2021-08-18 19:51 tsecer 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月9日

摘要: 一、问题 在UE中添加一些简单的蓝图接口,然后在蓝图编辑器中始终无法找到对应节点,无论是否勾选"Context Sensitive"。因为实现代码非常简单,简单到没有出错的可能,所以就觉得很神奇。好在尽管有很多乱七八糟的干扰信息,但是网上还是有答案https://forums.unrealengin 阅读全文
posted @ 2021-08-09 20:57 tsecer 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、问题 在配置一个模块的时候,我们通常会指定一个模块的依赖。那么一个runtime类型的module能在依赖中包含Editor类型的module吗? 二、哪个Target.cs文件被使用 当在编译环境中选择一个构建目标时,当选择不同的“解决方案配置”时,构建时传递给UnrealBuildTool的 阅读全文
posted @ 2021-08-09 20:50 tsecer 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月12日

摘要: 一、文件类型 在使用vim编辑一个文件的时候,如果能够识别出文件的类型,加上对应的高亮规则,可以使文件的查看更加醒目,这个功能几乎是使用vim浏览文件的一个核心诉求。另外,在进行文件编辑的时候,特别是使用vim写代码的时候(典型的场景是通过vim写C/C++代码),如果能够智能缩进,还可以减少敲代码 阅读全文
posted @ 2021-07-12 19:39 tsecer 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月9日

摘要: 一、问题 统计下protobuf中对消息调用DebugString输入bytes数量。 二、C++对于字符串的规定及gcc的解析 1、C++标准对于字符串常量的规定 这个地方是增加了字符常量的语法类型,其中比较特殊的是R"delimiter(raw_characters)delimiter" 这种语 阅读全文
posted @ 2021-07-09 21:22 tsecer 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月5日

摘要: 一、F1——F4按键输入是什么 虽然F5之后的快捷键不能使用,但是F5之前的功能键还是可以使用的。通过strace可以看到,当按键按下F1到F4时,read系统调用返回的分别为""通过strace可以看到,当按下F1——F4时,vim读入的内容为"\33OP"——"\33OS"但是F5——F9时vi 阅读全文
posted @ 2021-07-05 21:24 tsecer 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月2日

摘要: 一、问题 在UE进程运行的时候,可以在控制台通过DumpConsoleCommands来列出UE中所有可执行的命令。从实现上看,UE中所有的控制台命令最终都会通过Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\ConsoleManager.cpp: FConsoleMa 阅读全文
posted @ 2021-07-02 20:32 tsecer 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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