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2021年12月27日

摘要: 一、git内部objects文件的格式 在执行git cat-file命令的时候,可以看到提示文件的类型可以有四种:blob、tree、commit和tag。其中的blob和tree是比较直观的概念,也是比较常用的概念,tag相对更加简单,而这个commit是通常被忽视的一种类型。但是这种类型恰好又 阅读全文
posted @ 2021-12-27 19:51 tsecer 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年11月9日

摘要: 一、导航数据的构造 导航数据的主体来自几何图形,但是离线联通就不是来自几何图形,所以要额外处理。从软件实现的角度看,这个额外处理要具有通用性。UE通用是通过INavRelevantInterface和FNavigationRelevantData来实现,两个结构的名字也非常直观,一个是“导航相关接口 阅读全文
posted @ 2021-11-09 18:31 tsecer 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年11月8日

摘要: 一、如何展示actor的属性 查看/修改一个对象的时候,我们都是在编辑器中打开地图,然后选中地图中的一个actor,右侧就会自动出现该actor对应的属性列表。下面是一个选中一个Actor对象时创建对应更新属性对象的调用链。可以看到,当选中一个Actor对象时,对于该对象的属性遍历是自动进行。由于U 阅读全文
posted @ 2021-11-08 20:33 tsecer 阅读(1917) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年10月30日

摘要: 一、命令使用 在gdb中,可以通过info vtbl来查看一个指定对象指针的当前虚函数表信息。这里比较简单的问题是虚函数的位置,但是在多重继承甚至虚继承的情况下这个问题其实也并不简单。另一个基础问题是一个类型的虚函数表的大小。下面是使用gdb的一个例子tsecer@harry: cat gdb.pa 阅读全文
posted @ 2021-10-30 17:33 tsecer 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月30日

摘要: 一、describe的功能 git的提交版本号是一个hash值,所以版本号本身没有太大意义,这显然不太符合大家的认知习惯,就像IP地址没有域名有意义一样的原理。但是如何描述这些commitid呢?git鼓励大家频繁创建新的分线,这样可以结合分支名称来描述某个提交记录,这个就是git describe 阅读全文
posted @ 2021-09-30 16:51 tsecer 阅读(1124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月17日

摘要: 一、问题 在一些简单的测试中,我们经常会把左侧的一些标准控件,例如Cube、Sphere、Cone、Plane等类型,放置到场景中进行测试。放进场景之后,我们还可以在Details面板中通过Location/Rotation/Scale三个维度对场景中的Actor进行修改。那么在默认(拖入场景中之后 阅读全文
posted @ 2021-09-17 20:50 tsecer 阅读(698) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 零、问题 在vim中有一个,英文句号(.)能够重复前一个执行的命令,在vim的帮助文档中可以看到下面的描述. Repeat last change, with count replaced with [count]. Also repeat a yank command, when the 'y' 阅读全文
posted @ 2021-09-17 20:47 tsecer 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月18日

摘要: 一、构建环境 1、physx4.1版本提交记录 Revision: c3d5537bdebd6f5cd82fcaf87474b838fe6fd5faAuthor: Ayoub Belarbi <abelarbi@nvidia.com>Date: 2021/4/23 19:50:42Message:U 阅读全文
posted @ 2021-08-18 19:51 tsecer 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月9日

摘要: 一、问题 在UE中添加一些简单的蓝图接口,然后在蓝图编辑器中始终无法找到对应节点,无论是否勾选"Context Sensitive"。因为实现代码非常简单,简单到没有出错的可能,所以就觉得很神奇。好在尽管有很多乱七八糟的干扰信息,但是网上还是有答案https://forums.unrealengin 阅读全文
posted @ 2021-08-09 20:57 tsecer 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、问题 在配置一个模块的时候,我们通常会指定一个模块的依赖。那么一个runtime类型的module能在依赖中包含Editor类型的module吗? 二、哪个Target.cs文件被使用 当在编译环境中选择一个构建目标时,当选择不同的“解决方案配置”时,构建时传递给UnrealBuildTool的 阅读全文
posted @ 2021-08-09 20:50 tsecer 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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