10 2023 档案

UE如何确定不同平台使用的Launch源文件
摘要:问题 众所周知,UE的启动模块位于Engine\Source\Runtime\Launch文件夹,这个文件夹下包含了所有UE支持的平台类型,但是Launch.Build.cs文件并没有特殊的说明来确定使用哪个子文件夹的内容。 尽管从源代码组织结构上看可以想当然的知道只会选择当前构建平台,但是UE是如 阅读全文

posted @ 2023-10-30 20:08 tsecer 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

gccgo对于import&export的实现
摘要:问题 C++一个经常被人诟病的地方就是编译速度,大型C++项目(例如chrome)的构建时间会很长,编译和链接都是如此。这使得大型C++项目的开发迭代比较痛苦。 作为一种新生的语言,go在设计的时候就考虑到了构建时间的问题,力图提高编译速度。 那么这种加速又是如何实现的呢? gcc说明 当前的go编 阅读全文

posted @ 2023-10-30 20:01 tsecer 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

gcc对构造函数的调用生成
摘要:identifier C++的前端对identifier做了扩展,在每个identifier中还包含了两个cxx_binding字段:namespace_bindings和bindings。当通过字符串找到一个identifier的时候,同时顺带获得了两个binding信息。 /* Language 阅读全文

posted @ 2023-10-19 20:58 tsecer 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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