11 2021 档案

UE4的navlink proxy
摘要:一、导航数据的构造 导航数据的主体来自几何图形,但是离线联通就不是来自几何图形,所以要额外处理。从软件实现的角度看,这个额外处理要具有通用性。UE通用是通过INavRelevantInterface和FNavigationRelevantData来实现,两个结构的名字也非常直观,一个是“导航相关接口 阅读全文

posted @ 2021-11-09 18:31 tsecer 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE编辑器中Actor属性的展示和修改
摘要:一、如何展示actor的属性 查看/修改一个对象的时候,我们都是在编辑器中打开地图,然后选中地图中的一个actor,右侧就会自动出现该actor对应的属性列表。下面是一个选中一个Actor对象时创建对应更新属性对象的调用链。可以看到,当选中一个Actor对象时,对于该对象的属性遍历是自动进行。由于U 阅读全文

posted @ 2021-11-08 20:33 tsecer 阅读(2295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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