08 2021 档案

VS2019构建Physx4.1版本Samples问题
摘要:一、构建环境 1、physx4.1版本提交记录 Revision: c3d5537bdebd6f5cd82fcaf87474b838fe6fd5faAuthor: Ayoub Belarbi <abelarbi@nvidia.com>Date: 2021/4/23 19:50:42Message:U 阅读全文

posted @ 2021-08-18 19:51 tsecer 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

为什么Editor类型模块中导出的蓝图接口在蓝图编辑器中无法使用—及代码位于引擎不同文件夹的意义
摘要:一、问题 在UE中添加一些简单的蓝图接口,然后在蓝图编辑器中始终无法找到对应节点,无论是否勾选"Context Sensitive"。因为实现代码非常简单,简单到没有出错的可能,所以就觉得很神奇。好在尽管有很多乱七八糟的干扰信息,但是网上还是有答案https://forums.unrealengin 阅读全文

posted @ 2021-08-09 20:57 tsecer 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从"runtime类型模块是否可以依赖runtime类型模块?"看UnrealBuildTool的基本概念及流程
摘要:一、问题 在配置一个模块的时候,我们通常会指定一个模块的依赖。那么一个runtime类型的module能在依赖中包含Editor类型的module吗? 二、哪个Target.cs文件被使用 当在编译环境中选择一个构建目标时,当选择不同的“解决方案配置”时,构建时传递给UnrealBuildTool的 阅读全文

posted @ 2021-08-09 20:50 tsecer 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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