Unreal中Blueprint asset的Tag从哪里来
摘要:一、资产创建时 在将一个对象添加到资源文件的时候,会调用UObject中声明的GetAssetRegistryTags函数,不同的实现可以重新实现这个接口,从而完成自定义标签项的写入。/** Constructor taking a UObject. By default trying to cre
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posted @ 2021-06-07 20:45