06 2021 档案

Unreal中Blueprint asset的Tag从哪里来
摘要:一、资产创建时 在将一个对象添加到资源文件的时候,会调用UObject中声明的GetAssetRegistryTags函数,不同的实现可以重新实现这个接口,从而完成自定义标签项的写入。/** Constructor taking a UObject. By default trying to cre 阅读全文

posted @ 2021-06-07 20:45 tsecer 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

bash多终端history纪录如何存储及行为
摘要:一、为什么有这个问题 在一台服务器上,可能存在多个用户共用一个账号的问题;或者使用同一个用户打开多个终端,这些终端就构成了很多的会话(session)。当然这些会话在使用的过程中必然不会相互干扰,问题在于它们生成的历史记录该如何相互交互?下面分析结合bash4.0源码分析。 二、history的存储 阅读全文

posted @ 2021-06-04 19:15 tsecer 阅读(1537) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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