常见的hash数据结构

遍历

hash表是一种比较简单和直观的数据结构,在查找时也有很好的性能。但是hash表不能提供有序遍历,这个是其特性决定,所以不足为奇。但是,更为实际的一个问题是如果遍历整个hash表中的所有元素?
直观上讲,可以遍历一个hash的所有桶(bucket),但是这样明显效率偏低,特别是如果hash表为了提高性能,桶的数量很多,整个结构的有效负载率不高,这种遍历方法就更加低效了。

STL的实现

stl中的hash表主要数据结构如下图所示,可以看到,实现遍历的关键是_M_before_begin指针,这个指针指指向桶的第一个元素(而不是最后插入的元素)。因为这个链表中同一个桶中的所有元素必须在链表内连续分布,在这种情况下,如果在下图中的第三个bucket中插入新元素,就没有办法知道bucket3子链表在整个链表中的起始位置(当然,这种说法并不严谨:也可以从_M_before_begin开始遍历并计算hash值,直到找到一个和当前hash不同的元素就知道当前链表的结尾了,不过这种效率看起来不太高)。

下面是库代码在桶头插入新元素的代码流程

///libstdc++-v3\include\bits\hashtable.h
  template<typename _Key, typename _Value,
	   typename _Alloc, typename _ExtractKey, typename _Equal,
	   typename _H1, typename _H2, typename _Hash, typename _RehashPolicy,
	   typename _Traits>
    void
    _Hashtable<_Key, _Value, _Alloc, _ExtractKey, _Equal,
	       _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, _Traits>::
    _M_insert_bucket_begin(size_type __bkt, __node_type* __node)
    {
      if (_M_buckets[__bkt])
	{
	  // Bucket is not empty, we just need to insert the new node
	  // after the bucket before begin.
	  __node->_M_nxt = _M_buckets[__bkt]->_M_nxt;
	  _M_buckets[__bkt]->_M_nxt = __node;
	}
      else
	{
	  // The bucket is empty, the new node is inserted at the
	  // beginning of the singly-linked list and the bucket will
	  // contain _M_before_begin pointer.
	  __node->_M_nxt = _M_before_begin._M_nxt;
	  _M_before_begin._M_nxt = __node;
	  if (__node->_M_nxt)
	    // We must update former begin bucket that is pointing to
	    // _M_before_begin.
	    _M_buckets[_M_bucket_index(__node->_M_next())] = __node;
	  _M_buckets[__bkt] = &_M_before_begin;
	}
    }

特定键值的查找

由于链表没有边界,所以是通过计算节点键值的键值,进而根据键值获得bucket下标是否和当前查找节点的下标相同(_M_bucket_index(__p->_M_next()) != __n)来判断的。

  // Find the node whose key compares equal to k in the bucket n.
  // Return nullptr if no node is found.
  template<typename _Key, typename _Value,
	   typename _Alloc, typename _ExtractKey, typename _Equal,
	   typename _H1, typename _H2, typename _Hash, typename _RehashPolicy,
	   typename _Traits>
    auto
    _Hashtable<_Key, _Value, _Alloc, _ExtractKey, _Equal,
	       _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, _Traits>::
    _M_find_before_node(size_type __n, const key_type& __k,
			__hash_code __code) const
    -> __node_base*
    {
      __node_base* __prev_p = _M_buckets[__n];
      if (!__prev_p)
	return nullptr;

      for (__node_type* __p = static_cast<__node_type*>(__prev_p->_M_nxt);;
	   __p = __p->_M_next())
	{
	  if (this->_M_equals(__k, __code, __p))
	    return __prev_p;

	  if (!__p->_M_nxt || _M_bucket_index(__p->_M_next()) != __n)
	    break;
	  __prev_p = __p;
	}
      return nullptr;
    }

迭代器

迭代器就是不断的通过_M_nxt访问链表,由于这个本质上是一个单向链表,所以它只有前向迭代(forward_iterator)而不是随机迭代(random_access_iterator)。这里列出了标准的C++迭代器。

      __node_type*
      _M_begin() const
      { return static_cast<__node_type*>(_M_before_begin._M_nxt); }

  /**
   *  struct _Hash_node_base
   *
   *  Nodes, used to wrap elements stored in the hash table.  A policy
   *  template parameter of class template _Hashtable controls whether
   *  nodes also store a hash code. In some cases (e.g. strings) this
   *  may be a performance win.
   */
  struct _Hash_node_base
  {
    _Hash_node_base* _M_nxt;

    _Hash_node_base() noexcept : _M_nxt() { }

    _Hash_node_base(_Hash_node_base* __next) noexcept : _M_nxt(__next) { }
  };

  /**
   *  struct _Hash_node_value_base
   *
   *  Node type with the value to store.
   */
  template<typename _Value>
    struct _Hash_node_value_base : _Hash_node_base
    {
      typedef _Value value_type;

      __gnu_cxx::__aligned_buffer<_Value> _M_storage;

      _Value*
      _M_valptr() noexcept
      { return _M_storage._M_ptr(); }

      const _Value*
      _M_valptr() const noexcept
      { return _M_storage._M_ptr(); }

      _Value&
      _M_v() noexcept
      { return *_M_valptr(); }

      const _Value&
      _M_v() const noexcept
      { return *_M_valptr(); }
    }

PhysX的实现

由于hash表是一个基础的数据结构,所以在很多的大中型软件中都有实现,下图是PhysX引擎PsHashInternals.h中HashBase类的实现。其中的mEntriesNext和mEntries数组大小相同,相当于为每个节点配置了一个next指针,但是这个next指针的意义根据它在不同的链表有不同的意义:如果在free链表则表示是free节点,如果是在某个hash桶中则表示某个hash值的节点。

迭代器

这遍历其实比较直观,关键是记录了上次遍历的桶(mBucket)和桶内部的位置(mEntry),在迭代器中要注意自动跨过(skip)桶的边界。

	PX_INLINE void skip()
	{
		while(mEntry == mBase.EOL)
		{
			if(++mBucket == mBase.mHashSize)
				break;
			mEntry = mBase.mHash[mBucket];
		}
	}

压缩(compact)模式

有意思的是它还提供了一个compact模式,这个模式会尽量保证对象池中只是用前面的部分,也就是所有使用部分在前,所有空闲部分在后。这种实现的一个明显有点是可以减少内存足迹。
但是,这个实现其实是通过执行析构/拷贝构造来移动之前已经存在对象的位置,从而保持在用空间的compact,对于存储了对象下标、或者构造/析构支持不是很完善的对象,这种方法并不适用。

	PX_INLINE void replaceWithLast(uint32_t index)
	{
		PX_PLACEMENT_NEW(mEntries + index, Entry)(mEntries[mEntriesCount]);
		mEntries[mEntriesCount].~Entry();
		mEntriesNext[index] = mEntriesNext[mEntriesCount];

		uint32_t h = hash(GetKey()(mEntries[index]));
		uint32_t* ptr;
		for(ptr = mHash + h; *ptr != mEntriesCount; ptr = mEntriesNext + *ptr)
			PX_ASSERT(*ptr != EOL);
		*ptr = index;
	}

总结

stl库通过将所有的使用中对象链接在同一个链表中,这样遍历所有对象的时候非常紧凑,是一种比较有特点的实现范式。
但是代价是在查找的时候不同通过一个特殊值表示所在bucket结束,也就是hash的计算可能会更频繁一些(在查找的时候)。

posted on 2022-10-30 11:14  tsecer  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报

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