摘要:一、粘包问题TCP传输是一种基于流(stream)的传输方式,这个流是对应于udp的数据报格式的传输方式。在数据报传输格式中,每次传输的是一个单位,可以认为他是一个离散的信号,每次发送一个报单位。而流则是细水长流的流,它的数据可以持续的发送,接收和发送端都可以认为其中的字节流是没有天然的分隔点的,不
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摘要:一、poll实现内核中VFS系统的poll机会是整个系统中异步等待的基础,无论是最为原始的poll,之后上流的select,以及最近的epoll,它们在内核中的实现都是基于每种文件提供一个poll接口功能来实现。但是对于内核态的poll来说,它并不是一个阻塞式的接口。它是最为接近poll英文原始意义
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摘要:一、丢包这个丢包不是网卡级别的丢包,在每个网卡中也会显示丢失的包的数据。这个一般是由于网卡在中断处理中需要通过skbuff来存储新来的包。此时是直接通过内存管理接口申请结构,此时这个地方并没有办法做限制,因为此时的中断处理程序并不理解上层的协议,更不用说进程或者是socket这些逻辑概念。所以当网卡
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摘要:一、unix套接字这种形式的套接字和通常的计算机间通讯不同,它是用来进行计算机内部进程间通讯的一种方式。大家比较经常接触到的进程间通讯方式可能是管道(无名和命名)、消息队列、共享内存等,可能对这个使用的比较少。那么我们可以想象一下这种通讯方式和前几种通讯方式相比,它的特殊之处在哪里?作为一个套接字,
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摘要:一、unix套接字这 种形式的套接字和通常的计算机间通讯不同,它是用来进行计算机内部进程间通讯的一种方式。大家比较经常接触到的进程间通讯方式可能是管道(无名和命名)、 消息队列、共享内存等,可能对这个使用的比较少。那么我们可以想象一下这种通讯方式和前几种通讯方式相比,它的特殊之处在哪里?作为一个套接
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摘要:一、coredump文件这种文件通俗的说法叫进程转储,其中比较洋气的“转储”就是dump的翻译,这个词在计算机中用的比较多,所以建议大家多用,显得比较专业。在windows下可以通过MiniDumpWriteDump这个API来直接生成一个运行进程的转储文件。这个API的名字集成了windows A
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摘要:一、信号发送方式:片发VS点发通常信号发送都是使用kill系统调用来实现,这个功能其实相对粗糙一些,它的第一个参数指明了接受者,但是这个接受者在多线程中并不总是最终的处理者。那么通过这个现象可以解释这个参数的意义:那就是首选(prefer)这个线程,但是如果这个线程实在是有些难言之隐,那么它所在的线
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摘要:一、和子进程同步在linux系统中,父进程通常需要通过waitpid来等待/获取子进程状态变化情况,而这个主要就是通过waitXXX函数族来实现的,例如常见的init函数实现的respawn类配置进程(例如getty)、调试器中对子进程状态的获取,shell对同步子进程状态的监控和获取,以及通常我们
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摘要:一、mutex VS semaphore类比于bool VS int在sysv的早期进程间通讯机制中,是没有mutex这个概念的,正如早期的C89中有int类型但是没有bool类型一样,因为mutex只是semaphore的一个特例而已。但是事情的发展往往也是惊人的相似,那就是bool变量在C99中
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摘要:一、telnet客户端窗口粗暴关闭一般很多共享式系统都会启动telnet服务,特别是在嵌入式系统中,通常除了串口就是telnet来和单板交互了。典型的场景是一个用户可能通过后台的windows或者linux系统的telnet客户端来telnet连接到服务器上,然后执行操作。在理想情况下,这是一个友好
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摘要:一、epoll实现原理及回调机制epoll是对select系统调用的改善,适用于同时关注文件比较多的时候的一个中优化方法,例如一个具有大量连接的系统。那么select的缺点在哪里呢?当select被唤醒的时候,它并不知道是被哪个或者哪些文件唤醒的,所以它要对位图中所有的文件进行遍历查询(调用该文件的
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摘要:一、clone调用这里选择clone作为例子来描述这个问题,是因为它的确有比较明显的特征,这个特征就是它的实现比较复杂。首先,用户态的clone并不和内核的sys_clone直接对应,而其它的大部分用户态API和内核的sys_XXX接口的参数是一一对应的,例如select、open等。在glibc中
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摘要:一、任务退出时文件关闭大多数时候,程序的执行就像人生一样,并不是一帆风顺,可能刚才还在运行的不亦乐乎,跑的CPU直冒青烟,但是一会有人发个信号过来就把进程杀死了。就像《让子弹飞》里师爷说的:“刚才还在吃着火锅,唱着小曲,突然就被麻匪劫了”。这样程序有很多事情是来得及完成的,例如我们最为关心的就是程序
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摘要:一、堆栈扩展在进程创建的时候,内核并没有为进程分配太多的堆栈,即使是逻辑地址空间也没有,这样做的好处就是如果说用户态的程序堆栈向下溢出(对386来说,就是访问了更低地址的内存空间),这样内核可以比较容易的检测出这种错误,尽管这种错误出现的可能性要比向上溢出的概率小的多。记得在之前使用VS编译器的时候
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摘要:一、多进程select这个是一个不太常见的场景,但是作为探讨性话题,大家可以在这里尽情YY一下,就像YY我们达到共产主义一样,想想会是什么情景,当然,还是这里讨论的问题更靠谱一些。根据select的语义,就是进程来同时等待若干个文件可读/可写/错误状态,直到指定时间结束,这个我想大家都是明白的。现在
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摘要:一、资源这些是一个系统级的行为特征,并且可能没啥直接关系,只是比较琐碎,所以放在一起做个总结,以后查询也方便一些。二、fd/pid回收问题这两个是系统中一个重要的handle,区别在于fd是进程内相关,而pid是系统级(据说加入namespace之后系统也可以有相同pid的进程),这些大家都知道,所
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摘要:一、两个测试程序[tsecer@Harry ArgLayout]$ cat ArgLayout.c/**简单测试程序,创建命令行参数中指定的进程,但是将execve的第二个参数(也就是子进程的argv数组)修改成随机无意义值*/#include <unistd.h>#include <stdio.h
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摘要:一、文件的重要性文件在Unix系统中绝对是一个说之不尽的话题,也是一个非常重要的概念。对于文件,默认是子进程会继承父进程的文件描述符,而内核则负责init进程的三个文件描述符(标准输入、标准输出、标准错误,下同)。我们知道,对于同一个文件描述符,在不同的进程中可能代表不同的内容,但是如果是从init
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摘要:一、打开权限这里其实比较感兴趣的是文件夹的权限,假设对于root用户的一个文件夹,或者另一个不允许其它用户访问的文件夹,如果用户访问这个路径是否可以访问文件夹下的文件?简单的模型是这样的[root@Harry ~]# ll /drwxr-x--x. 2 root root 4096 2012-02-
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摘要:一、高端内存这个是Linux中的一个实现机制,当物理内存大于1G的时候,高于896M之上的内存就属于高端内存。这里的问题是:物理内存大于1G,但是内核可以使用的逻辑地址空间只有1G,所以内存物理地址空间多于内核可以使用的逻辑地址空间,这就相当于有些人钱多的花不完,也苦恼(请让我尽情的苦恼把),或者说
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