摘要:一、F1——F4按键输入是什么 虽然F5之后的快捷键不能使用,但是F5之前的功能键还是可以使用的。通过strace可以看到,当按键按下F1到F4时,read系统调用返回的分别为""通过strace可以看到,当按下F1——F4时,vim读入的内容为"\33OP"——"\33OS"但是F5——F9时vi
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摘要:一、内核tty实现这个模块在内核的实现中占有浓重的一笔,我甚至经常觉得,经常搞的是串口还是网口是嵌入式工程师和网络工程师的一重要区别标志。所以作为一个嵌入式工程师,对这个tty设备接触的比较多,所以感情也比较深一些。在2011年11月份(伟大的圣光棍节月份),我在博客里对tty设备做了一个简单的总结
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摘要:一、引言 在嵌入式系统中,串口几乎是系统操作的唯一途径,所以串口的使用在嵌入式系统中有着重要作用。因为嵌入式是一个爹不亲,娘不爱的苦命娃,它一般成本比较低,当它被制造出来之后,人们就希望它这么安安静静、平平安安、兢兢业业的运行一辈子。也就是这些设备和人(human being)的交互机会比较少,但是
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摘要:一、键盘输入 根据大量资料的描述,最早的IBM XT PC标准键盘是有83个按键,键盘按键被按下的时候它们向键盘控制器发送的扫描码是合这些按键在键盘上的物理位置相联系的(从左到右,从上到下,ESC扫描码为1,Del为0x53)。我们现在的键盘外观和当时的键盘已经有较大区别,所以这些位置看起来可能不那
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摘要:一、伪终端的意义 在计算机中,有很多的虚拟技术,使用纯软件的技术来模拟一个硬件设备。例如,使用一个qemu来模拟一个计算机系统、使用tun来模拟一个网卡。归根到底,这些虚拟的原因在于兼容,兼容就是后来的实现要以不修改已有实现为前提。就像intel的指令集和windows的API一样,这里的内容就只能
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摘要:一、虚拟终端模拟的问题 前面曾经说过,所谓控制台是对tty设备的一种模拟。tty和主机之间就一根线,所有的交互都在这条串行线上一个bit一个bit的交互,可以看做是“竹筒倒豆子”--直来直去的模式。进一步说,主机不能(也没有义务)直接控制tty设备上的显示设备(比如显示设备对应的内存、显示控制寄存器
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摘要:一、主题 当定位一个问题的时候,最为直观和简单的方法就是在代码的特定位置加上对我们感兴趣的特定数据的打印,这是不依赖其它外部工具(调试器类工具)最简单和直观的方法,这个方法在用户态和内核态调试中都是适用的,就连最经典的C语言程序也是一个printf(“Hello World\n”),可见这个prin
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