第三次个人作业——用例图设计
这个作业属于哪个课程 | 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系) |
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这个作业要求在哪里 | 第三次个人作业——用例图设计 |
这个作业的目标 | 用例图个人练习 |
作业正文 | ... |
其他参考文献 | ... |
笔记:
建模 (modeling):
重要的研发成果常常产生自类比(analogy)
建模——把不太理解的东西和一些已经较为理解、且十分类似的东西作比较,可以对这些不太理解的东西产生更深刻的理解。模型:
建模产生的结果就是模型,模型是对现实的简化、对事物的一种抽象,建模可以帮助人们更好的了解事物的本质,抓住问题的要害。
建模是为了能够更好的理解正在开发的系统
建模的四个目的:
1、帮助我们按照需要对系统进行可视化
2、允许我们详细说明系统的结构和行为
3、给出了一个知道我们构造系统的模板
4、对我们所作出的决策进行文档化四项基本原理:
1、选择要创建什么模型
2、同一种模型可以在不同的精度级别上表示
3、最好的模型是与现实相关联的
4、单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理UML:
事务:结构事务、行为事务、分组事务、注释事务
关系:依赖、关联、泛化、实现
图:用例图、类图、顺序图、活动图、状态图用例之间的关系:
《include》:含关系
《extend》:扩展关系
泛化关系:
实线 空心箭头
上面是一般性的概念,下面是具体一点的概念用例图: