11 2023 档案

摘要:v2024.1 实例封装 使用 struct 定义实例结构 结构名以小写开头 私有成员名以_开头,如有必要可加上private 访问内部成员时必须使用this.来访问 struct trykleInfo ( _age ,fn getAge = ( return this._age ) ,fn tes 阅读全文
posted @ 2023-11-26 12:48 trykle 编辑
摘要:记录一些常见的随手就用的代码片段 字典 dict = dotNetObject "System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.String]" dict.Remove "trykle_name" dict.Add "try 阅读全文
posted @ 2023-11-15 14:37 trykle 编辑
摘要:用了大了就看不惯小的了,默认这个预设是最精细的 但是文本选择指针三个样式都一个样 测试了几个,这个看起来还行 但是!部分应用存在自定义的鼠标指针,又会变小 此时,只有将鼠标指针整体放大一次 但是!这样默认的也被放大了 回去把默认的修改为默认小,再整体放大,这样至少所有指针是相对和谐的大小 但是!有时 阅读全文
posted @ 2023-11-14 15:00 trykle 编辑
摘要:https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/all/mouse-cursor-constantly-changing-to-busy-after/875f525d-65c3-4116-93e0-673e9ff6ac8a?page=2 rog战刃 阅读全文
posted @ 2023-11-11 11:22 trykle 编辑
摘要:mxs num = "261599199.49" as float -- 2.61599e+08 formattedPrint num format:".2f" --"261599200.00" 在mxs中从字符串转换到 double 或 float 都会丢失精度 在c#中这个数是正确的 var n 阅读全文
posted @ 2023-11-08 16:28 trykle 编辑
摘要:资源是指主插件用到的图片、额外的dll文件等 通过资源打包将他们归纳到单个文件 单个文件可以便于用户使用和打包发布 但需要注意的是单个文件太大也会影响启动速度 打包时指定资源文件 --filePath --文件路径 --releaseName:"" --释放后的新文件名,默认使用输入文件名 --co 阅读全文
posted @ 2023-11-06 17:47 trykle 编辑