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3dmax 利用massfx做个球池
准备场景,盒子z轴在0点
右键工具栏,打开massfx工具栏
设置盒子的属性
设置球的属性
模拟计算
测试满意后,进行烘培动画
移到满意的位置,把关键帧选择删掉,这样模型就固定住了
本文由 trykle 发布
联系方式:QQ 294986636
本文地址:
https://www.cnblogs.com/trykle/p/13344232.html
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3dmax 可编辑多边形 挤出等快捷键设置为参数面板弹出
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2020-07-20 11:47
trykle
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