UILabel光晕文字效果

1、新建一个基于UILabel的子类

2、在这个子类中定义red、green、blue三个颜色值变量和一个发光光晕范围变量size。

3、复写UILable的drawTextInRect方法,并使用CGContextRef来进行光晕效果绘制。

基本思路就是这样子了,下面是部分主要代码:

.h文件

 1 //创建UILable的子类 GlowLable  
 2 @interface GlowLabel : UILabel  
 3   
 4 //定义颜色值全局变量和放大值全局变量  
 5 @property(assign,nonatomic)float redValue;  
 6 @property(assign,nonatomic)float greenValue;  
 7 @property(assign,nonatomic)float blueValue;  
 8 @property(assign,nonatomic)float size;  
 9   
10 @end

.m文件

 1 @implementation GlowLabel  
 2   
 3 @synthesize redValue;  
 4 @synthesize greenValue;  
 5 @synthesize blueValue;  
 6 @synthesize size;  
 7   
 8 -(id) initWithFrame: (CGRect)frame {  
 9     if ((self = [super initWithFrame:frame])) {  
10         //变量初始化  
11         redValue = 0.0f;  
12         greenValue = 0.50f;  
13         blueValue = 1.0f;  
14         size=20.0f;  
15     }  
16     return self;  
17 }  
18   
19 //重写UILable类的drawTextInRect方法  
20 -(void) drawTextInRect: (CGRect)rect {  
21     //定义阴影区域  
22     CGSize textShadowOffest = CGSizeMake(0, 0);  
23     //定义RGB颜色值  
24     float textColorValues[] = {redValue, greenValue, blueValue, 1.0};  
25       
26     //获取绘制上下文  
27     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  
28     //保存上下文状态  
29     CGContextSaveGState(ctx);  
30       
31     //为上下文设置阴影  
32     CGContextSetShadow(ctx, textShadowOffest, size);  
33     //设置颜色类型  
34     CGColorSpaceRef textColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
35     //根据颜色类型和颜色值创建CGColorRef颜色  
36     CGColorRef textColor = CGColorCreate(textColorSpace, textColorValues);  
37     //为上下文阴影设置颜色,阴影颜色,阴影大小  
38     CGContextSetShadowWithColor(ctx, textShadowOffest, size, textColor);  
39       
40     [super drawTextInRect:rect];  
41       
42     //释放  
43     CGColorRelease(textColor);  
44     CGColorSpaceRelease(textColorSpace);  
45       
46     //重启上下文  
47     CGContextRestoreGState(ctx);  
48 }  
49   
50 @end
posted @ 2014-05-11 16:51  激情为梦想而生  阅读(414)  评论(0编辑  收藏  举报