最近,我发现不少人会遇到关于设计模式和F#编程的问题。我认为这是一个很大的努力。这个问题可以在很多方面解决:
- 在F#代码中面向对象的设计模式是怎么样的呢?
- 这些主要的设计模式是怎样适用于F#的设计呢?
在第一类中,仅在过去的几天中我们就有责任链模式、装饰模式、观察者模式、策略模式和状态模式的F#例子,以及一堆发在F#Snippets网站上有着设计模式标签的例子。
在第二类中,今天在Moirae Software博客上有一篇相关文章:SOLID和F#相关资料
如果你有更多关于这些话题的文章或代码例子的链接,请随时自由地在这个板块发布。
Don
原文链接:http://blogs.msdn.com/b/dsyme/archive/2011/08/23/some-links-on-design-patterns-and-their-relevance-to-f.aspx