摘要: GLSL:(着色器语言) .highp:32bit,一般用于顶点坐标.medium:16bit,一般用于纹理坐标.lowp:8bit,一般用于颜色表示 向量 在做数据传递时需要传递多个参数,使用向量是比较好的选择。要将物体坐标和纹理坐标传递到VertexShader中,用的就是向量类型,每个顶点都是 阅读全文
posted @ 2020-06-02 22:54 tryFighting 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频渲染 libSDL 1.libSDL,他可以为开发者提供面向libSDL的API编程,libSDL内部会解决多个平台的OpenGL上下文环境以及窗口管理问题,开发者只需要交叉编译到各自的平台上就可以做到只写一份代码即可运行在多个平台。其中FFmpeg中的ffplay这一工具就是基于libSDL进 阅读全文
posted @ 2020-06-02 22:32 tryFighting 阅读(387) 评论(1) 推荐(0) 编辑