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Java多线程

Java多线程

Java实现多线程有四种方式:

1.继承Thread类;

2.实现Runable接口;

3.实现Callable接口,通过FutureTask包装器来创建Thread线程;

4.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程;

其中前两种线程执行完是没有返回结果的,后两种是有返回值的。

 

先贴出一个多线程售票的简单示例,根据代码去理解多线程:

/**
 * 一个售票类,实现Runnable接口重写run()方法来实现线程
 */
@Data
public class SellTicket implements Runnable{
    //票总数
    private int tickets;

    SellTicket(int tickets){
        this.tickets = tickets;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            //锁,如果这里不加锁的话,当多个线程同时进入tickets > 0时,可能会出现最后余票为-1,-2的情况
            synchronized (this){
                if(tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch(Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖掉一张票,剩下: " + --tickets +"张");
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
/**
 * 测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket p1 = new SellTicket(20);
        Thread t1 = new Thread(p1,"线程1");
        Thread t2 = new Thread(p1,"线程2");
        Thread t3 = new Thread(p1,"线程3");
        //setPriority(),参数为1-10,参数越大,优先级越高,参数超过10会报错
        //t1.setPriority(1);
        //t2.setPriority(2);
        //t3.setPriority(10);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

运行结果:

  在测试类中,如果将注释的优先级放开,那执行结果都会是线程3在售票,当票数更多时,线程1和线程2也会开始售票。当有优先调度需求时,setPriority()就能派上用场。

总结:

1. 前两种创建多线程的方式差不多,只是因为Java只支持单继承但可以实现多个接口,所以继承Thread类来实现接口会有一定的局限性。

2.Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。

修改售票示例,通过实现Callable接口实现多线程,并知道线程2卖了多少张票:

/**
 * 一个售票类,实现Callable接口重写call()方法来实现线程
 */
@Data
public class SellTickets implements Callable<Integer> {
    //票总数
    private int tickets;

    SellTickets(int tickets){
        this.tickets = tickets;
    }

    @Override
    public Integer call() {
        int thread2 = 0;
        while(true) {
            //锁,如果这里不加锁的话,当多个线程同时进入tickets > 0时,可能会出现最后余票为-1,-2的情况
            synchronized (this){
                if(tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch(Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖掉一张票,剩下: " + --tickets +"张");
                    if("Thread-1".equals(Thread.currentThread().getName())){
                        thread2++;
                    }
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
        return thread2;
    }
}
/**
 * 测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Callable<Integer> callable = new SellTickets(100);

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask<>(callable);
        Thread thread2 = new Thread(futureTask2);
        thread2.start();

        //获取线程2的返回值
        Integer sum = 0;
        try{
            sum = futureTask2.get();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("线程2售票:"+sum+"张");

    }
}

  具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。首先,我们发现,在实现Callable接口中,此时不再是run()方法了,而是call()方法,此call()方法作为线程执行体,同时还具有返回值!

  

posted on 2019-12-06 10:58  TryCatch~  阅读(411)  评论(0编辑  收藏  举报

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