摘要: 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public 阅读全文
posted @ 2020-08-14 18:58 treblez 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0) 编辑