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treblez
操作系统,应该把精力主要放在进程管理与调度、内存管理、并发编程与同步、高效的IO等等,而不要过于投入到初始化(从 BIOS 加载引导扇区、设置 GDT、进入保护模式)这种一次性任务上。
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2020年8月12日
unity3D知识点整理
摘要: 快捷键R缩放 纹理:附加到物体表面的贴图 渲染模式: opaque 不透明,默认选项 transparent 透明,用于半透明和完全透明 cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明 Fade 渐变,需要淡入淡出的物体 shader:着色器 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是
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posted @ 2020-08-12 15:48 treblez
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