c#中静态成员和实例成员(转)
7.5 静态成员与实例成员
在类的成员的类型或者返回值类型前面加上关键字static,就能将该成员定义为静态成员(static member)。常量或类型声明会隐式地声明为静态成员,其他没有用static修饰的成员都是实例成员(instance member)或者称为非静态成员。静态成员属于类,被这个类的所有实例所共享;实例成员属于对象(类的实例),每一个对象都有实例成员的不同副本。
静态成员具有下列特征:
— 静态成员必须通过类名使用 . 运算符来引用,而不能用对象来引用。
— 一个静态字段只标识一个存储位置。无论创建了一个类的多少个实例,它的静态字段在内存中都只占同一块区域。
— 静态函数成员(方法、属性、事件、运算符或构造函数)不能作用于具体的实例,在这类函数成员中不能直接使用实例成员,必须通过类名来引用。
实例成员具有以下特点:
— 实例成员必须通过对象名使用 . 运算符来引用,而不能用类名来引用。
— 类的实例字段属于类的实例所有,每创建一个类的实例,都在内存中为实例字段开辟了一块区域。类的每个实例分别包含一组该类的所有实例字段的副本。
— 实例函数成员(方法、属性、索引器、实例构造函数或析构函数)作用于类的给定实例,在它们的代码体内可以直接引用类的静态和实例成员。
其实,我们在前面的几章中大量使用的Console类的WriteLine等方法都是静态方法,都是通过类名Console来引用的。
理解下面的代码,体会静态成员和实例成员的使用方法:
class Test
{
int x; // 实例字段
static int y; // 静态字段
void F() // 实例方法
{
x = 1; // 正确:实例方法内可以直接引用实例字段
y = 1; // 正确:实例方法内可以直接引用静态字段
}
static void G() // 静态方法
{
x = 1; // 错误:静态方法内不能直接引用实例字段
y = 1; // 正确:静态方法可以直接引用静态字段
}
static void Main() // 静态方法
{
Test t = new Test(); // 创建对象
t.x = 1; // 正确:用对象引用实例字段
t.y = 1; // 错误:不能用对象名引用静态字段
Test.x = 1; // 错误:不能用类名引用实例字段
Test.y = 1; // 正确:用类名引用静态字段
t.F(); // 正确:用对象调用实例方法
t.G(); // 错误:不能用对象名调用静态方法
Test.F(); // 错误:不能用类名调用实例方法
Test.G(); // 正确:用类名调用静态方法
}
}
注意 上述代码中,Main也是Test类的静态方法,可以在其中直接使用静态成员,而不需要使用类名来引用。
下面的程序演示了静态字段的性质:
// StaticMember.cs
// 静态字段的例子
using System;
public class Count
{
static int count;
int number;
public Count()
{
count = count + 1;
number = count;
}
public void show()
{
Console.WriteLine("object{0} : count={1}", number, count);
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
Count a = new Count();
a.show();
Console.WriteLine("-----------------");
Count b = new Count();
a.show();
b.show();
Console.WriteLine("-----------------");
Count c = new Count();
a.show();
b.show();
c.show();
}
}
其输出结果为:
object1 : count=1
-----------------
object1 : count=2
object2 : count=2
-----------------
object1 : count=3
object2 : count=3
object3 : count=3
从上面的例子中可以看出,无论何时,类的所有实例的静态字段count的值都是相同的,一个实例改变了它的值,其他实例得到的值也将随之变化,说明所有实例都使用同一个count字段;而每个实例的成员字段number的值都是不同的,也不能被其他的实例化改变。
posted on 2008-02-21 10:19 treasurelife 阅读(2878) 评论(0) 编辑 收藏 举报