07 2024 档案
摘要:import os def count_entries_in_directory(directory): # 获取目录下的所有项的列表 entries = os.listdir(directory) # 初始化计数器 file_count = 0 folder_count = 0 # 遍历每个条目
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摘要:import os import shutil def move_items(src_path, dest_path): # 列出源路径下的所有项 items = os.listdir(src_path) for item_name in items: src_item = os.path.join
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摘要:使用C语言实现一个服务器对多个客户端 主要技术除了网络编程几个函数的使用外,还用到了线程,实现方式是一个客户端对应一个新的线程 Server: #include <pthread.h> // 包含线程库的头文件 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #i
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摘要:下面的代码实现了非常简单的服务器与客户端的一对一通讯 服务器开启后,可以一直接受客户端发消息,并且在接收到信息后给出回应,直到客户端主动关闭,使服务器等待下一个客户端启动 用到的C语言网络通信:socket创建,bind绑定,accept阻塞,listen监听,read、write读写操作,以及co
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摘要:信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,独立于标准的C/C++语言。 信号与槽可以一对一、一对多、多对一。 信号(signals:)是无返回值、无函数体、可有参的函数(声明),被emit发出后无序地被对应的槽接收然后执行槽函数。 槽(slots:)是普通的类成员函数。 信号与槽的绑定函数原型: boo
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摘要:#include<QHostInfo> QString localHostName = QHostInfo::localHostName(); qDebug() << "Local Host Name:" << localHostName; QHostInfo hostInfo = QHostInf
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摘要:这种问题出现的原因之一: ui->setupUi(this)执行之前,组件已经被调用,导致程序运行崩溃 构造函数中先执行ui->setupUi(this)就好了
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摘要:Tasks.json中添加配置"-lsqlite3" #include<sqlite3.h> #include<iostream> #include<errno.h> static int callback1(void *NotUsed, int argc, char **argv, char **
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