++i? i++? i+=1? i=i+1? 何必纠结?
前言
今天在牛客上看面经,看到一个问题:num++; num+=1; num = num +1; 哪个效率最高?
自从学习C语言开始,我就在纠结for语言应该写i++,还是++i,其实这个问题,可以通过汇编代码来看看。
区别
首先说明,自增操作符是 num = num + 1 或者 num += 1 的缩写,但又有不同,比如 C++ 中涉及到了操作符重载,其他语言又有不同的特性,但是本文只讨论最简单最经典的 C 。
赋值顺序:
int m = i++; // 变量 m 被赋值为 i 后,变量 i 才自增
int m = ++i; // 变量 i 自增后,变量 m 才被赋值为 i
i++ 只能作为右值,而 ++i 可以作为左右值:
int *p1 = &(++i); // 正确
int *p2 = &(i++); // 错误
++i = 1; // 正确
i++ = 1; // 错误
i++ 不能作为左值的原因,观察其汇编可以知道,i++ 返回的只是一个临时变量,或者说只是一个存在寄存器中的值。而 ++i 返回的就是 i 本身,或者说是 i 的引用地址。
底层汇编
先来看一段代码:
int main() {
int i = 0;
i++;
++i;
i+=1;
i=i+1;
return 0;
}
在 gcc -O0 无优化编译后的汇编代码为:
a.out`main:
0x100000f70 <+0>: pushq %rbp
0x100000f71 <+1>: movq %rsp, %rbp
0x100000f74 <+4>: xorl %eax, %eax
0x100000f76 <+6>: movl $0x0, -0x4(%rbp)
0x100000f7d <+13>: movl $0x0, -0x8(%rbp)
0x100000f84 <+20>: movl -0x8(%rbp), %ecx
0x100000f87 <+23>: addl $0x1, %ecx
0x100000f8a <+26>: movl %ecx, -0x8(%rbp)
0x100000f8d <+29>: movl -0x8(%rbp), %ecx
0x100000f90 <+32>: addl $0x1, %ecx
0x100000f93 <+35>: movl %ecx, -0x8(%rbp)
0x100000f96 <+38>: movl -0x8(%rbp), %ecx
0x100000f99 <+41>: addl $0x1, %ecx
0x100000f9c <+44>: movl %ecx, -0x8(%rbp)
0x100000f9f <+47>: movl -0x8(%rbp), %ecx
0x100000fa2 <+50>: addl $0x1, %ecx
0x100000fa5 <+53>: movl %ecx, -0x8(%rbp)
0x100000fa8 <+56>: popq %rbp
0x100000fa9 <+57>: retq
可以惊讶地发现,四种写法的汇编代码竟然都一样:
movl -0x8(%rbp), %ecx
addl $0x1, %ecx
movl %ecx, -0x8(%rbp)
从这一点看,似乎四种写法的开销都是两次内存访问。但是他们的功能不都一样,我们可以这样再改:
int main() {
int i = 0;
int m;
m = i++;
m = ++i;
m = i+=1;
m = i=i+1;
return 0;
}
再看汇编,发现了变化:
a.out`main:
0x100000f70 <+0>: pushq %rbp
0x100000f71 <+1>: movq %rsp, %rbp
0x100000f74 <+4>: xorl %eax, %eax
0x100000f76 <+6>: movl $0x0, -0x4(%rbp)
0x100000f7d <+13>: movl $0x0, -0x8(%rbp)
0x100000f84 <+20>: movl -0x8(%rbp), %ecx
0x100000f87 <+23>: movl %ecx, %edx
0x100000f89 <+25>: addl $0x1, %edx
0x100000f8c <+28>: movl %edx, -0x8(%rbp)
0x100000f8f <+31>: movl %ecx, -0xc(%rbp)
0x100000f92 <+34>: movl -0x8(%rbp), %ecx
0x100000f95 <+37>: addl $0x1, %ecx
0x100000f98 <+40>: movl %ecx, -0x8(%rbp)
0x100000f9b <+43>: movl %ecx, -0xc(%rbp)
0x100000f9e <+46>: movl -0x8(%rbp), %ecx
0x100000fa1 <+49>: addl $0x1, %ecx
0x100000fa4 <+52>: movl %ecx, -0x8(%rbp)
0x100000fa7 <+55>: movl %ecx, -0xc(%rbp)
0x100000faa <+58>: movl -0x8(%rbp), %ecx
0x100000fad <+61>: addl $0x1, %ecx
0x100000fb0 <+64>: movl %ecx, -0x8(%rbp)
0x100000fb3 <+67>: movl %ecx, -0xc(%rbp)
0x100000fb6 <+70>: popq %rbp
0x100000fb7 <+71>: retq
m = i++; 对应的汇编为:
movl -0x8(%rbp), %ecx
movl %ecx, %edx
addl $0x1, %edx
movl %edx, -0x8(%rbp)
movl %ecx, -0xc(%rbp)
三次内存访问,用了两个寄存器。
另外三种写法的汇编为:
movl -0x8(%rbp), %ecx
addl $0x1, %ecx
movl %ecx, -0x8(%rbp)
movl %ecx, -0xc(%rbp)
同样三次内存访问,不过相比之下,只用了一个寄存器。
这么一看,由于寄存器操作速度是相当快的,访问内存才是效率的决定因素,所以四种写法效率差别并不大,甚至可以忽略不计。硬要说就是 i++; 这种写法最慢,另外三种写法一样。
结论
既生 ++i ,何生 i++ ?唯一一个理由就是,手指有些短,习惯先按 i 再按 + 。
不过用生命中宝贵的几秒钟来纠结 CPU 的几个时钟周期,真的不值得。窗外的月光,更令人着迷。