摘要: 在windows系统下cocos2d-x如何响应键盘事件?在该博文中试了第二种方法,也就是利用GetAsyncKeyState函数检测按键消息,查了msdn之后发现当焦点不在当前程序上或者按键弹起的状态该函数都会返回0.因此没有使用该方法。第一种方法修改框架源文件过多,太麻烦。这里找了一个简洁并且准确的方法在场景头文件中声明:static void keyboardHook(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 并根据需要实现该函数在场景init中调用:CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLVie 阅读全文
posted @ 2013-06-13 21:28 oathKeeper 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑