团队作业第六周: 事后分析
团队:你吼辣么大声干什么嘛
1.总结分析:
设想与目标:
1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
答:我们想要开发出经典的小游戏贪吃蛇,目标还是挺明确的。
2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
答:我们完成了贪吃蛇的单人模式和双人对战模式,排行榜模式和线上对战功能还没成功开发出来,基本也赶在deadline前发布了。
计划:
1. 是否有充足的时间来做计划?
答:我们做计划的时间不算长,但我们的项目还算挺简单的,目标也十分明确,所以其实还好。
2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
答:我们组只有3个人,能力也十分有限,通常都是按照自己擅长的地方来做,没什么冲突意见。
3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
答;计划的工作算做完了,我们原本也是抱着学习的心态来做这个项目,想着能做多少算多少,最后我们也做出了单人模式和双人模式。
4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
答;好像没有。
5. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
答:项目流程没有很好地按照软件开发流程来走,主要是学习任务繁重,时间紧,以及团队成员的能力都十分有限。
资源:
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
答:还行。
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
答;凭感觉,精度一般。
3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
答:我们的测试是由三个成员进行试玩,尽量测试各种可能的操作,但感觉还是太简单,美术风格也很简陋,其他还行。
变更管理:
1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
答:是的,因为我们只有三个人,而且都是同一个宿舍的。
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
答:进行小组讨论。
3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
答:能玩就行。
4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
答:一般。
5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
答:还行。
设计/实现:
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
答:设计主要在项目开始阶段完成,由小组三人共同讨论决定。
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
答:好像没有,如果有,会通过临时讨论来决定。
3. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
答:代码复审就是三人一起认真再审查一遍代码;严格执行了当初敲定的代码规范。
测试/发布:
1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
答:没有,不是很了解,时间紧。
2. 是否进行了正式的验收测试?团队是否有测试工具来帮助测试?
答:没有,就只有三个成员进行随心地试玩。
团队的角色,管理,合作:
1. 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
答:根据个人长处来确定团队角色,已经尽量让每个成员发挥出自己的能力。
2. 团队成员之间有互相帮助么?
答:遇到问题会向队员求助,队员如果会的话,也一定尽力帮助。
3. 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
答;讨论与妥协。
总结:
1.你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
答:初始级。
2.你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
答:大概处于萌芽与磨合的过渡阶段。
3.你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
答:比以前多了一点经验,能力也长了一点。
4.你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
答:成员的能力都非常需要提升。
(讨论照片【勉强】)
2.团队成员贡献:
名字 | 角色 | 团队贡献分 | 可验证的贡献 |
李家杰 | PM,测试 | 88 | 管理了开发流程,测试 |
李志恒 | 主程,测试 | 99 | 完成了单人和双人游戏功能,测试,发现了两个bug |
梁富伟 | 助理,测试 | 90 | 编写开发文档,辅助开发,测试,发现了两个bug |