JS实现判断点是否在多边形范围内
一、说明
在GIS领域,判断点是否在多边形范围内是一个基础方法,这里主要说下实现原理。
原理比较简单,就是有一个GIS理论,一个点向一个方向发送射线,射线与多边形各个边相交的交点如果是奇数说明点在多边形范围内。
(图片引用自:https://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/52973866)
二、实现代码
所以实现代码就很清晰了,随便一个点向右侧创建射线,为啥是右侧呢,因为横线可以保持y不变,这种情况最简单更好理解。实现代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 | //判断点是否在多边形范围内 function queryPtInPolygon(point, polygon) { var p1, p2, p3, p4; p1 = point; p2 = { x: 1000000000000, y: point.y }; var count = 0; //对每条边都和射线作对比 for ( var i = 0; i < polygon.length - 1; i++) { p3 = polygon[i]; p4 = polygon[i + 1]; if (checkCross(p1, p2, p3, p4) == true ) { count++; } } p3 = polygon[polygon.length - 1]; p4 = polygon[0]; if (checkCross(p1, p2, p3, p4) == true ) { count++; } return (count % 2 == 0) ? false : true ; //判断两条线段是否相交 function checkCross(p1, p2, p3, p4) { var v1 = { x: p1.x - p3.x, y: p1.y - p3.y }, v2 = { x: p2.x - p3.x, y: p2.y - p3.y }, v3 = { x: p4.x - p3.x, y: p4.y - p3.y }, v = crossMul(v1, v3) * crossMul(v2, v3); v1 = { x: p3.x - p1.x, y: p3.y - p1.y }; v2 = { x: p4.x - p1.x, y: p4.y - p1.y }; v3 = { x: p2.x - p1.x, y: p2.y - p1.y }; return (v <= 0 && crossMul(v1, v3) * crossMul(v2, v3) <= 0) ? true : false ; } //计算向量叉乘 function crossMul(v1, v2) { return v1.x * v2.y - v1.y * v2.x; } } } |
使用示例
1 2 3 4 | var point={x:10,y:10}; var polygon=[{x:0,y:0},{x:100,y:0},{x:100,y:100},{x:0,y:100},{x:0,y:0}]; var pts=queryPtInPolygon(points,polygon); //pts即为和多边形交叉的点集合,判断为奇数说明在多边形范围内 |
测试用例下载地址:https://download.csdn.net/download/jiangfei200809/9213835
分类:
GIS
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