Python_JS基础
JavaScript的基础学习(一)
一、JavaScript概述
1.1 JavaScript的历史
● 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
● Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
● 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
● 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
1.2 ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
● 核心(ECMAScript)
● 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
● 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
● Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript描述以下内容:
● 语法
● 类型
● 语句
● 关键字
● 保留字
● 运算符
● 对象(封装、继承、多态)基于对象的语言,使用对象
1.3 JavaScript的引入方式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!--第二种引入方式 导入文件--> <script src="test.js"></script> </head> <body> <!--第一种引入方式 直接编写--> <script> alert(123) </script> </body> </html>
二、JavaScript基础
2.1 变量
x=12 y=16 z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如12)。
通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为28.
在JavaScript中,这些字母被称为变量。
0变量时弱类型的(很随便);
1、声明变量时不用声明变量类型,全部使用var关键字;
1 var a;
2、一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型;
1 var name='simon', age=23, job='teacher';
3、声明变量时,可以不用var,如果不用var,那么它是全局变量。
4、变量命名,首字母只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5、变量还应遵循以下命名规则:
Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
2.2 基础规范
1、每行结束可以不加分号,没有分号会以换行符作为每行的结束
a=1;b=2; a=1 b=2;------错误 a=1 b=2 //推荐 a=1; b=2; { a=1; b=2; //推荐加tab a=1; b=2; }
2、注释 支持多行注释和单行注释 /* */ //
3、使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
1、由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
2、常用于表示函数、变量等的名称/
3、例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
4、JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
三、 数据类型
3.1 数字类型(Number)
简介 最基本的数据类型 不区分整型数值和浮点型数值 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
3.2 字符串(String)
简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
String数据类型的使用
● 特殊字符的使用方法和效果
● Unicode的插入方法
<script> var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""; alert(str); </script>
3.3 布尔型(Boolean)
简介 Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如 if (x==1){ y=y+1; }else { y=y-1; }
3.4 Null & Undefined
Undefined 类型 Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined"; Null 类型 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。 var person=new Person() var person=null
3.5 数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换 数字 + 字符串:数字转换为字符串 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
3.6强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12 函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
3.7 类型查询函数(typeof)
ECMAScript提供了typeof运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object ) 例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"
// typeof:区分基本数据类型 console.log(typeof 123); console.log(typeof "hello"); console.log(typeof true); console.log(typeof null); console.log(typeof undefined); console.log(typeof [1,2,3,4]); console.log(typeof {"name":"simon"});
显示如下:
四、ECMAScript运算符
4.1 ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(+ +)、递减(- -)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1; console.log(i++); console.log(++i); console.log(i--); console.log(--i);
一元加减法:
var a=1; var b=1; a=-a; //a=-1 var c="10"; alert(typeof (c)); c=+c; //类型转换 alert(typeof (c)); // ------------------- var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=