Python_JS基础

JavaScript的基础学习(一)

一、JavaScript概述

1.1 JavaScript的历史

● 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

● Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

● 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

● 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

1.2 ECMAScript

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

● 核心(ECMAScript) 

● 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)

● 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

● Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

简单地说,ECMAScript描述以下内容:

● 语法

● 类型

● 语句

● 关键字

● 保留字

● 运算符

● 对象(封装、继承、多态)基于对象的语言,使用对象

1.3 JavaScript的引入方式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--第二种引入方式 导入文件-->
    <script src="test.js"></script>
    
</head>
<body>
<!--第一种引入方式 直接编写-->
<script>
    alert(123)
</script>

</body>
</html>

二、JavaScript基础

2.1 变量

x=12
y=16
z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如12)。

通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为28.

在JavaScript中,这些字母被称为变量。

0变量时弱类型的(很随便);

1、声明变量时不用声明变量类型,全部使用var关键字;

1 var a;

2、一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型;

1 var name='simon', age=23, job='teacher';

3、声明变量时,可以不用var,如果不用var,那么它是全局变量。

4、变量命名,首字母只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

5、变量还应遵循以下命名规则:

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

2.2 基础规范

1、每行结束可以不加分号,没有分号会以换行符作为每行的结束

a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误

a=1
b=2

//推荐
a=1;
b=2;

{
 a=1;
 b=2;
    //推荐加tab
    a=1;
    b=2;
}

2、注释 支持多行注释和单行注释 /*  */  //

3、使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

1、由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

2、常用于表示函数、变量等的名称/

3、例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

4、JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

 

 

三、 数据类型

 

 

3.1 数字类型(Number)

简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
能表示的最小值是±5 x 10 -324

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

3.2 字符串(String)

简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行  \':单引号   \":双引号  \\:右划线

String数据类型的使用

● 特殊字符的使用方法和效果

● Unicode的插入方法

<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

3.3 布尔型(Boolean)

简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
    if (x==1){
    y=y+1;
    }else    {
    y=y-1;
    }

3.4 Null & Undefined

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 nullvar person=new Person()

var person=null

3.5 数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换


数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

3.6强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

3.7 类型查询函数(typeof)

ECMAScript提供了typeof运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null)          "object "
例如typeof(true+1)        "number"
例如typeof(true-false)    "number"
// typeof:区分基本数据类型
    console.log(typeof 123);
    console.log(typeof "hello");
    console.log(typeof  true);
    console.log(typeof null);
    console.log(typeof undefined);

    console.log(typeof [1,2,3,4]);
    console.log(typeof {"name":"simon"});

显示如下:

四、ECMAScript运算符

4.1 ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

-除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

递增(+ +)、递减(- -)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
    
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);

一元加减法:

var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1

    var c="10";
    alert(typeof (c));
    c=+c;    //类型转换
    alert(typeof (c));
//    -------------------
    var d="yuan";
    d=+d;
    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
    alert(typeof(d));//Number

    //NaN特点:
    
    var n=NaN;
    
    alert(n>3);
    alert(n<3);
    alert(n==3);
    alert(n==NaN);
    
    alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

 

 

posted @ 2020-03-20 23:03  Tracydzf  阅读(128)  评论(0编辑  收藏  举报