转:3.3惩戒骑士指南
2010-10-28 09:20 Tracy. 阅读(3352) 评论(0) 编辑 收藏 举报目录
- 1.Introduction 简介
1.1 Tools and faqs 工具&FAQ
1.2 Acronyms/Shortforms 缩写 - 2.Observations/Theories 基础原理
- 3.The Basic Rotation.. 基础循环
3.1 ..and why.. 选择循环的原因
3.2 Addendum 基础循环的补充 - 4.Stats 属性
- 5.Mechanics 法术机理
5.1 Judgements 审判
5.2 Seals 圣印
5.3 Strikes and DPS skills 打击技能及DPS技能
5.4 Special Talents 特别的天赋 - 6.Talent Specs 天赋
6.1 Talent Options 天赋说明 - 7.Glyphs, Gems, Consumables, Enchants, Professions 雕文,宝石,消耗品,附魔,专业.
7.1 Recommended Major PvE Glyphs 推荐的PvE大雕文
7.1.1Recommended Minor Glyphs 推荐的PvE小雕文
7.2 Recommended Gems 推荐的宝石
7.3 Professions 专业
7.4 Enchants 附魔
7.5 Consumables 消耗品 - 8.Tier Gear 套装效果
- 9.Add-ons 插件
- 10.Macros 宏命令
1.简介
3.3版本被认为是WLK的最后一个大补丁,但是因为3.2版本惩戒骑士翻天覆地的变化,在3.3我们受到的变化相对3.2要更小.所以这篇文章的很多部分我都沿用了3.2的指南.
这篇文章主要是惩戒骑士的讨论,主要是当前版本PVE方面的东西.惩戒骑士能够带来大量的可持续性的伤害,他们的DPS也能够在团队拥有竞争力. 以及能够带来以下的BUFF:
3%对目标暴击
惩戒([ http://db.178.com/wow/tw/spell/20337.html 十字军之心 ])/元素萨满([ http://db.178.com/wow/tw/spell/57722.html 天怒图腾 ])/毁伤贼([ http://db.178.com/wow/tw/spell/58410.html 毒药大师 ])
3%全团伤害
惩戒([ http://db.178.com/wow/tw/spell/31869.html 圣化惩罚 ])/兽王猎人([ http://db.178.com/wow/tw/spell/34460.html 凶性鼓舞 ])/奥法([ http://db.178.com/wow/tw/spell/31583.html 秘法活化 ])
3%全团急速
惩戒([ http://db.178.com/wow/tw/spell/53648.html 迅捷惩戒 ])/鸟德([ http://db.178.com/wow/tw/spell/48396.html 强化枭兽 ])
100%光明/智慧审判持续时间
惩戒/防护骑士
补给效果
惩戒([ http://db.178.com/wow/tw/spell/31878.html 睿智审判 ])/暗牧([ http://db.178.com/wow/tw/spell/34917.html 吸血鬼之触 ])/毁灭术士([ http://db.178.com/wow/tw/spell/54118.html 强化灵魂吸取 ])/冰法([ http://db.178.com/wow/tw/spell/44561.html 恒常凛冬 ]) / 生存猎人([ http://db.178.com/wow/tw/spell/53292.html 狩猎团队 ])
王者祝福/强化力量祝福
骑士
攻击强度降低效果
惩戒、防护骑士([ http://db.178.com/wow/tw/spell/26016.html 辩护 ]) /战士([ http://db.178.com/wow/tw/spell/12879.html 挫志怒吼 ]) / 术士([ http://db.178.com/wow/tw/spell/50511.html 虚弱诅咒 ]) /野德([ http://db.178.com/wow/tw/spell/48560.html 挫志咆哮 ])
巫妖王之怒里的惩戒骑士(像大多数职业那样),比较容易上手,但是难以精通;希望这篇文章以及诸位作者们的贡献能够让惩戒骑士变得更加容易理解,让新老圣骑士们都能够有所精通. 那么这篇文章假设读者都有了对圣骑士们基本技能和天赋树的理解.
1.1 工具以及FAQ.
Q:有没有一种能够在我使用了某件装备后估计我DPS变化的工具?或者说怎么知道什么样的装备更适合我?
A:有的.Rawr,Redcape's Calculator,Bellator's spreadsheet,就好像这篇文章在随版本更新一样,那3个工具计算的装备提升也是机遇你当时的装备水准.
Q:PVE用什么圣印?PVP呢?
A:因为鲜血圣印被移除,复仇(腐化圣印)现在使我们PVE的首选圣印. 对于那些12秒内就能切掉的怪物,你可能需要用到正义圣印或者命令圣印.因为复仇圣印的DOT叠加需要时间. 命令是很好的AOE圣印.比如说对付阿努巴拉克的小怪们.
Q:武器速度对于我们来说意味着什么?我们需要选择慢速还是快速武器?
A:我们还是需要慢速武器,武器速度每慢0.1秒相当于大概20DPS的提升,因为圣印和审判并不是按照标准武器速度计算的.
Q:我的武器应该如何附魔?
A:向下翻到附魔部分,它详细地揭示了为什么要你附魔狂暴.
Q:我是否应该用快速单手武器叠复仇?切换圣契是否可行?
A:不,切换武器和圣契只会是DPS损失.
1.2 缩写
Code:
[quote]AGI = Agility 敏捷
AoW = Art of War 战争艺术
AM = Aura Mastery 光环掌握
AP = Attack Power 攻击强度
ArP = Armor Penetration 破甲
AW = Avenging Wrath 复仇之怒
BoM = Blessing of Might 力量祝福
BoK = Blessing of Kings 王者祝福
CS = Crusader Strike 十字军打击
CRIT = Critical Strike (rating) 暴击率
DoT = Damage over Time 持续性伤害
DP = Divine Plea 神圣祈求
DS = Divine Storm 神圣风暴
DSac = Divine Sacrifice 神圣牺牲
Exo = Exorcism 驱邪术
E4E = Eye for an Eye 以眼还眼
GCD = Global Cooldown 公共CD
HoJ = Hammer of Justice 制裁之锤
HoT = Heal over Time 持续性治疗
HoW = Hammer of Wrath 愤怒之锤
ICD = Internal Cooldown 内置冷却
JoW = Judgement of Wisdom 智慧审判
JoL = Judgement of Light 圣光审判
JoJ = Judgement of Justice 公正审判
JotW = Judgements of the Wise睿 智审判
RV = Righteous Vengeance 公正复仇
Sheath = Sheath of Light 圣光出鞘
SoC = 命令圣印
SoR = 复仇圣印
SoV = 复仇、腐蚀圣印
SoV dot = 复仇圣印的持续性伤害
SoV proc = SOV的直接伤害
STR = 力量
PoJ =正义追击
ppm = 每分钟触发[/quote]
2.基础原理
这个章节将会阐明一些有关命中,暴击,精准的东西. 这里需要感谢[
http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/
此网页不属于本网站,不保证其安全性
http://elitistjerks.com/f78/t38095-retesting_hit_table_assumptions/ Retesting hit table assumptions ]这篇文章,在这篇文章中的测试者们有十分可靠的数学计算. 而Vulajin用明显的证据支持了这一部分的观点(40000+次的平砍!)
目前的观点:
- 近战暴击的阙值为71.2%-这个数字假定你的命中精准达标.对于一般情况下的大多数圣骑士来说.现在要达到这个阙值几乎是不可能的(可是战士和盗贼却会担心这个). 但是近战特殊技能,比如说审判和十字军打击,是不存在暴击上限的,它们的暴击上限为100%.
- 偏斜是平砍的一种属性,并且不能被避免. 偏斜有24%的固定几率,并且不能暴击. 对于惩戒骑士,只有自动攻击(白字)会出现偏斜的情况.
- 我们的近战特殊攻击技能是2元判定系统,我们的普通攻击(自动攻击)是一元判定系统,复仇圣印的DOT部分依旧基于二元判定系统. 所以这依旧是有用的.
- 你需要8%而不是燃烧远征的9%.来达到对于骷髅级别目标(BOSS)的双手武器全命中.你也需要26精准(6.5%)来达到精准阙值.而不是之前曾经说过的6.25%.
- 对于骷髅级别的目标,所有近战都有4.8%的暴击减值,这就意味着你的暴击平均比面板低1.8%(因为十字军之心的存在,圣契可能带来的加成没有计算.)
- 而同样的,法术也具有3%的暴击减值.由于十字军之心的存在,我们可以忽略这个问题. 只有去写诗和神圣愤怒会因此而受到影响.
- 法术命中依旧是17%达标-我们受此影响的法术只有驱邪术,神圣愤怒以及奉献法术的第一跳-所以法术命中的阙值对我们影响并不大.
基础的输出循环如下:
愤怒之锤>审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒
如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:
审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒
这是理论上的最大化DPS.
进阶的输出分析如下:
经过了很长时间的无脑输出.我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多.如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用.这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害.(译注:也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献.这时候应该优先奉献而不是驱邪.)
这是Avitus对于输出循环的解释:
我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统.
先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1,1,1,3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS.而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智.所以先到先用原则是唯一的出路.
优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的. 这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发).
3.1选择循环的原因
- 1.审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的.
- 2.神圣风暴-神圣风暴仅仅在于你有2T10的情况下才把它放在十字军打击之前.2T10相当于把神圣风暴的CD降低到6秒,它的伤害要比十字军高一点.
- 3.十字军打击-因为它的短CD和触发圣印,你应当尽量让它保持CD.
- 4.愤怒之锤-这个技能只有在目标到20%的情况下才能使用,那时候它的优先级提高是因为它的暴击率很高,并且相对的CD时间很短.
- 5.奉献-奉献只有在多目标(4个以上)的时候才被提升为高优先级.
- 6.驱邪术-它的伤害很高,但是因为CD时间较长,并且依赖于法术命中,所以DPS有限.在需要读条的情况下不要使用它,否则会延迟你的平砍.
- 7.神圣愤怒-只有在多个目标的恶魔/亡灵(6个以上)之时才能发挥较大作用. 但是你最好用你空闲的GCD来释放神圣祈求或者给某人崇圣护盾. 这个技能对于我们来说消耗太大了.
3.2基础循环的补充
最近我们的套装属性改变了我们曾经的定论.在3.3各种不同的状况下有不同的对策,这里仅仅假设你拥有以下的的套装效果.
- 如果你有2件T9,那么你最好的优先级为:审判>愤怒之锤>十字军打击>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒
- 如果你有2件T9和2件T10,那么你最好的优先级为:审判>神圣风暴>愤怒之锤>十字军打击>奉献>驱邪>神圣愤怒
- 如果你有4T10,那么你最好的优先级为:审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒
- 记住,无论你适合哪个优先级系统,你依旧需要遵循"先到先用"的原则.
(要点醒目:)
如果你想了解各个属性的重要性,我建议你使用顶端的电子表格来计算,因为它们会根据你当前装备水准来作出建议.
- 命中
32.8命中等级带给你1命中,在80级的时候,我们需要263命中,也就是8%,来让你的自动攻击,近战技能和审判保持全命中.注意驱邪术和奉献是依照法术命中来计算的.8%的命中等级依然可能使得驱邪术和奉献MISS. 你需要达到至少物理命中足够的标准来获得最大化DPS.达到这点相对简单,但是你最好仅仅使用装备来获得而不是用宝石或者附魔来凑命中.
- 力量
这是我们打到命中要求后首先需要堆的属性. 因为我们有天赋能够极大地增加它的效果,1力量给你2AP,当你有神圣力量天赋,这个数值应当乘以1.15,于是1力量能给你2.3AP. 这个数值还能被王者祝福继续增大. 力量还能增加我们很多技能的威力,而复仇圣印从力量上获得3次加成,所以我建议在你达到命中阙值后把全部的宝石都插满力量.
- 精准
在燃烧远征后期被引入,这个属性能够降低目标对我们攻击技能的躲闪几率-你不能完全避免被闪避但是你只会在BOSS正面攻击时被闪避. 所以不要站在正面输出BOSS! 8.2精准等级带来1点精准.你需要214精准等级(26精准,6.5%)来达到阙值.如果你是人类并且用剑锤武器,你需要23精准(189精准等级),如果你是矮人并且用锤子,你需要21精准(173精准等级)来达到阙值,这和种族有一定关系.这项属性达到阙值对于我们DPS的提升很有意义(对于低精准或者无精准来说).因为它影响我们的白字和打击技能.理想状态下精准和命中应当达标来确保你的DPS达到最大化,而在3.2/3.3的大量精准装备下这个要求很好达到.但是过了阙值的属性却是完全无用的,仅仅是在浪费物品等级. 不要在宝石上补充精准属性,只是从装备和雕文之上获得它.(雕文见后面)
- 暴击
对于暴击我们也是相当依赖的,它能提升我们的DPS,实际上你不可能获得大量的暴击,但是也不值得你在珠宝上面为它投入而是应该把宝石的栏位留给力量. 在80级获得1%暴击需要45.9暴击等级.这个属性不能从RAIDBUFF之下获得收益,但是你从暴击等级得到的属性要比从敏捷属性中得到的更快.而这个属性同样提升你的法术暴击,使得它的效果远超于敏捷.
- 敏捷
我们需要52.08敏捷来获得1近战暴击. 但是如同前面所说的,暴击属性更加好,但是敏捷能够收到RAID BUFF(比如王者)的加成但是暴击等级不行,这个属性在皮甲,锁甲上面更常见,有时候武器上也会带有,但是板甲上没有涉及.
- 加速
加速在3.1获得了一些BUFF,圣骑士比起以往能够从加速等级上获得的收益提升了30%. 加速能够用使你单位时间内对BOSS造成更多次挥击来提升你的近战攻击和复仇圣印的伤害. 加速并不会减少我们打击技能和审判的GCD.但是少量的减少法术GCD(收益者是奉献和驱邪术),我们的装备上有很多这个属性. 不要用附魔和宝石来提升它.(译注:披风附魔23加速实际上还是可行的,而工程手套的加速附魔也十分有用.) 你需要32.7加速等级来获得1%加速. 尽管加速被大量的BUFF,它依旧不是惩戒骑士最好的属性,不需要刻意堆它或者是特别的注意它.
- 攻击强度
我们大多数技能都受AP的加成,但是对于所有的近战属性而言,这个属性并不理想(和破甲差不多.)而力量更加好.在板甲上没有AP属性(所以你一般来说不需要担心这个).但是如果你用到皮甲或者锁甲的话可能会遇到这个问题.记得2AP占1点物品等级,即使如此它依旧比力量属性差很多.因为我们没有天赋来提升AP的效果.如果你比较AP散件和力量板甲哪个更好,你需要全方位的比较它们的属性和物品等级.
- 破甲
破甲只对我们35%的攻击有提升,这是我们最不应当考虑的属性,13.8破甲等级给你1%破甲.不同于燃烧远征,现在你不可能完全忽略BOSS或者玩家的护甲,破甲不能为圣印或者审判增加伤害,它起作用的只有自动攻击,十字军打击和神圣风暴.
- 法术强度
对我们来说是很差的属性,SP对于我们的技能有一些加成,但是加成要远远逊于力量/AP,对于我们的近战白字和打击技能毫无用处. 十字军打击和神圣风暴也不从法术强度受益. 所以避免从装备上获得这个属性.(这很简单,因为我们的惩戒装没有这项属性.)
- 智力
在3.1之后,智力因为睿智审判和精神协调的改变而彻底变成废柴属性. 1智力给你15法力值以及可以忽略掉的法术暴击.你需要166智力才能提升1%的法术暴击. 智力将会提升你从神圣祈求中获得的法力值以及你的总法力. 除此之外别无其他.猎人和增强萨满的装备上有很多智力.所以去找到一个比板甲皮甲更适合惩戒骑士的锁甲很难.所以智力对惩戒骑士无用.
- 耐力,护甲
总的来说,耐力除了在团队伤害的情况下维持你的生存之外没有其他用处,在WLK有很多情况下有大量团队伤害.而大多数的团队伤害都是法术.(和护甲无关).这就说明护甲对我们来说完全无用.并且我们没有战士DK那样的护甲转AP的天赋.实际上WLK的装备附带的耐力已经足够你生存了.
很多法术的机理都和TBC相去甚远.而大多数都是圣印审判系统的改变.以下技能都是攻强法能双加成.
- 命令圣印-造成36%武器伤害
- 命令审判-造成(19%武器伤害+9%AP+13%SP)伤害
- 复仇圣印-造成33%武器伤害+(2.5%AP+1.3%SP每层)伤害
- 复仇审判-造成(1+(0.14xAP)+(0.22xSP))x(1+(0.1x复仇圣印DOT层数)伤害
- 光明圣印-治疗15%AP+15%SP
- 光明审判-造成16%AP+25%SP伤害,治疗2%的最大生命值
- 智慧圣印-回复4%的最大法力值
- 智慧审判-造成16%AP+25%SP(伤害)回复2%的基础法力值
- 公正审判-造成16%AP+25%SP伤害
- 奉献-造成113+4%AP+4%SP伤害每跳
- 驱邪术-造成15%AP+15%SP+1028基础伤害
- 愤怒之锤-造成15%AP+15%SP+1139基础伤害
- 神圣愤怒-造成7%AP+7%SP+1050基础伤害
- 崇圣护盾-吸收500+75%SP
我们的治疗法术都会受到严格的SP加成.
除了圣印受到攻强法能双加成,所有的圣印都可以被我们的近战物理攻击带出,包括神圣风暴和十字军打击.下面我讲进一步介绍具体的圣印.
5.1 审判
暴雪最终在3.2确定了我们的职业设计.所有的审判技能都是近战物理属性,不能被格挡招架或者躲闪,在沉默的时候不能使用,命中不够的时候会Miss.如果这让你一头雾水,那么你不妨把它当做一个远程的物理攻击,可以触发近战效果(狂暴,战争艺术等等),审判是不能叠加的,所以后来打上的审判会顶掉前面的相同审判.(是的,没有圣洁天赋的光明审判也会替代有圣洁天赋的光明审判.)
对于你来说,这个审判是非常好的选择.因为这样可以避免光明审判带来的过量治疗.你会需要保持智慧审判,因为你们使用法力值的DPS们(特别是猎人)可以避免法力不足的问题. 智慧审判的法力回复是物理法术各15PPM.因为圣骑士是魔武双修,所以他们能获得更多的收益.
这是在3.1我们首要选择的审判,然而现在它的效果被改为任何圣骑士的审判都会回复相同的2%生命值.(曾经它的效果是受AP/SP加成的).如果有2个圣骑士在Raid团队里,最好由防护/神圣骑士来上光明审判.这样你就可以保持智慧审判.然而当团队收到大量的伤害而你又是唯一的圣骑士,光明审判也是不错的选择.如果你有圣洁天赋,那么光明审判依旧会从中受益.
这是你在PVP中经常用到的审判,因为这个审判的效果仅仅是限制目标的移动速度到100%并且不被看做是移动限制效果.所以自由祝福和德鲁伊的变形不会取消它.它只能被PvP饰品或者驱散来消除.在PVP中它只作用10秒,而不是向说明中那样的20秒.
5.2圣印
圣印同时收到攻强法能双加成,审判圣印将不再消耗它.圣印持续30秒.因为不再被视为武器附魔所以不能被驱散,近战物理攻击可以带出圣印.(十字军打击,神圣风暴)
- 复仇圣印/腐化圣印
复仇圣印取代了被移除的鲜血圣印成为我们的主要DPS圣印. 复仇圣印是"力量对于惩戒骑士是最好输出属性"最大的原因(力量带来AP,也带来SP,同时也增加武器伤害).如果你对技能说明并不十分了解那么请看.复仇圣印有2个部分-DoT伤害,以及圣印效果.圣印效果曾经非常不明显,直到被改成如同鲜血圣印那样的武器伤害,并且移除了反伤.天赋纯洁圣印同时增加DoT和圣印的伤害效果(大概相当于6.5%的DPS提升).在RAIDBUFF下,叠满5层DoT需要大概12秒.而复仇圣印有以下奇怪的特性:
圣印伤害会在你叠加了无论几层的复仇DoT之后由近战以及近战攻击技能触发.以下的表格显示了叠加- 层数和圣印伤害的关系:
层数
圣印的武器伤害百分比
当有纯洁圣印时的百分比
0
0%
0%
1
6.6%
7.6%
2
13.2%
15.2%
3
19.8%
22.8%
4
26.4%
30.4%
5
33%
38%
- 1.一次遵循近战攻击机理的"隐藏攻击",如果命中将会刷新并且堆叠复仇圣印的DoT.只有自动攻击(白字)能够触发这个刷新和叠加的效果.(这个隐藏攻击效果同样可以触发一些比如狂暴附魔的效果).
- 2.如果你使用了近战打击技能(十字军打击/神圣风暴/审判)命中并且叠加了DoT效果,将会触发一次武器伤害. 这个武器伤害不能被避免.
记住.第二部分(触发的武器伤害)的情况是依赖于第一部分(打击技能)存在的,它需要开始的打击技能命中.
DoT的作用和机理:
DoT是物理属性.(不能像法术一样被抵抗,但是可以被闪躲或者招架).
白字被完全吸收之后依旧能够叠加DoT(PVP中).
DoT只能被白字叠加.
DoT的伤害总是会命中.
DoT的伤害会因为骷髅级别目标的抗性而减免,但是不会被玩家减免(神圣伤害).圣印伤害的作用和机理
5层之后的圣印伤害不能被躲闪招架,但是这个必须基于你的白字/打击技能命中.
圣印伤害会被部分抵抗.(神圣伤害)
圣印伤害可以暴击(就像血印一样)
3.22之后,复仇将不会因为别人的叠加造成影响,你的圣印伤害和审判仅仅和你自己的叠加层数有关. - 层数和圣印伤害的关系:
- 正义圣印
这依旧是一个可选的圣印,然而在Ilv252的物品等级之下暴击阙值达到,命令圣印目前伤害较高,并且可以AOE.总的来说正义圣印被降级为PVP圣印,因为它的审判伤害十分高.正义圣印一样不会未命中不能被闪招.(除非你开始的白字Miss).并且正义审判会触发一次圣印,只有正义圣印具有这样的特性. - 命令圣印
命令圣印是一个可以多目标攻击的圣印.命令圣印属于物理性质的伤害,不再有内置CD,并且可以暴击.对于昏迷目标的审判不再必定造成暴击,并且审判伤害很低.你使用这个圣印只是因为它的圣印伤害.顺劈效果基于目标框架中心;如果你站在最远距离攻击你可能会失去顺劈效果.(如果那里有小怪被坦克在附近,比如25H的阿努巴拉克).顺劈效果只会作用于面前,至少在各自面前堆成一堆,不像神圣风暴,命令圣印的效果不会攻击身边一圈.顺劈效果的距离很像防护系的公正之锤,是8码.(比起神圣风暴的10码略少)
这些是惩戒骑士输出循环之内的技能.
人们普遍认为这是惩戒循环中一个不可缺少的部分,如果我们缺少了它将会损失很多DPS.无论单体和群体目标我们都应当使用.
奉献对于骷髅级别目标有很奇怪的特性:它的第一跳可能会Miss.随后的每一跳都有可能被部分抵抗.部分抵抗不可避免但是一般来说影响并不大.
以下是测试.
Originally Posted by [
http://elitistjerks.com/1052225-post672.html
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http://elitistjerks.com/1052225-post672.html ]
我测试了这个部分,使用了大量的命中装备(22%的法术命中,大量溢出),而事情并没有变得更好.大多数时间只有4种战斗记录出现,基本上都是:
Boss受到了奉献的效果
Boss因为奉献受到了20伤害(60被抵抗)
Boss因为奉献受到了30伤害(50被抵抗)
奉献从Boss身上消失了
有时候我获得了4次记录有时候一次.但是对于一个+13等级的目标我从来没有接近过8次这样的记录.战斗机率没有记录下除此之外其他的伤害.我不是为了明白这个的作用机理,但是看起来很明显的是如果怪物的等级够高,他们可能会因为我们都已经知晓的Debuff作用机制而完全抵抗这次伤害.实际上我没法真正的测试这个,因为这个测试是我在3.0之后对骷髅级别的木桩测试的.而现在我的Pally号已经80了并且没法去打93级的怪.
在3.0上线后这个技能得到了可观的BUFF.注意在目标20%HP的时候保持它在CD.(因为深惩戒天赋给了它50%的额外暴击几率).它现在是一个远程瞬发斩杀,但是保留了它的高耗蓝特性.这个技能不会重置你的平砍.
在3.2被重新修改.现在全物种都可以轰杀,依照你的法术爆击等级来暴击,对于亡灵和恶魔目标造成100%的暴击.因为它受到法术命中的影响所以在你达到物理命中阙值的时候依然可能Miss.它有一个1.5秒的基础施法时间,所以这就意味着你在战斗中只能在身上有战争艺术BUFF的时候使用它.当它和战争艺术同时使用的时候将会成为瞬发并且不会重置平砍.注意它的基础并不是瞬发所以不能被祈福天赋降低消耗.
同样适用于法术命中模板,可以暴击.没有目标上限限制,所以对于大量恶魔/亡灵怪ADD的战斗中十分有用.从TBC的60秒CD/20码被改为30秒CD/10码.击晕所有击中的目标3秒.和制裁之锤共递减.
译注:实际上还是有目标上限的...
无论PvP还是PvE你都需要这个技能来保持你的法力值.它按照你的法力值总量回复,并且不能被驱散.在BOSS战中神圣祈求能够带给我们大概10%的法力值总回复.
以及我们的天赋输出技能.
我们的51点天赋技能,基本上来说它十分像战士的旋风斩,除了它能造成少量的治疗.尽管它看起来很一般但是它是我们DPS的重要组成,因为它能带出圣印并且叠加公正复仇.这个技能依照3.3的武器标准速度计算伤害.
译者注:这个技能并不依照3.3的武器标准速度计算伤害.具体可以参考以下两篇帖子
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2903298 [WLK/TBC]继续测试神圣风暴的加成问题 ]by [ http://bbs.ngacn.cc/nuke.php?func=ucp&uid=998271 奇诺塔 ]
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2888288 [TBC3.1][天赋技能]神圣风暴与十字军打击计算公式讨论(11月13日部分补充) ]by [ http://bbs.ngacn.cc/nuke.php?func=ucp&uid=1086444 ZHOUMZ1 ]
我们的41点天赋,依旧是重要的DPS组成,因为它同样带出圣印并且可以叠加公正复仇,十字军打击不再刷新圣骑士的审判时间.这个技能也是按照3.3的标准武器速度计算.
5.4特别的天赋
以及它们的..."特别性"?
这里只是说明一些天赋的奇怪特性和扭曲功能..
战争艺术看起来对于PVE更加重要,实际上什么都没有改变,驱邪术有15秒CD,在Raidbuff之下,你在开怪的时候(7.5秒之内)不会看到暴击的几率是1.6%,而在15秒不会看到暴击的几率是0.2%- 因此你不需要因为战争艺术而去堆暴击或者说担心你15秒之内不能使用瞬发驱邪术.战争艺术被修改为所有近战致命一击都会触发,也就是说白字,打击技能和审判都可以,但是圣印不行.
又一个山寨战士的技能!公正复仇更加像是直接从战士那里拿过来的.也就是说审判和神圣风暴的暴击会刷新DoT时间,而不是覆盖它.公正复仇是魔法效果,可以被驱散.会被Boss部分抵抗.然而不会受到护甲减免. 当你穿着2T9的时候,公正复仇的致命一击造成200%的伤害.就像其他的近战攻击技能一样.
公正复仇将新的暴击伤害叠加在前面的伤害之上,并且重置它的持续时间和总伤害量.你不需要以任何方式来刻意维持它的存在,DoT没有维持叠加并不会降低你的DPS.
这是WLK最让我们振奋的天赋之一,这个天赋大量的增加了我们的伤害,因为我们的技能都是攻强法能双加成. 并且让惩戒骑士的治疗更加值得.也使力量属性变得更加重要. 崇圣护盾的吸收伤害最终依靠这个天赋获得提升.这个天赋的治疗HoT机理和公正复仇的叠加类似.
我们曾经在PVE中大量使用它,而现如今它是惩戒PvP的利器.施放它不会重置平砍.崇圣护盾有6秒的内置CD,即使有天赋加成的状况下.所以它会每6秒自己刷新,即使前面的那次吸收盾没有使用完.
这个天赋有一个奇怪的双重作用效果,你自身的治疗法术(光明审判,神圣风暴回血)对于你自身会受到2次加成,就像下面这个公式:[(基础治疗)x1.05x1.05].在PVE中只有你想要点出神圣牺牲的时候才会点它.如果你点出了它,你可能会需要使用光明审判而由别的圣骑士使用智慧审判.
醒目:没有任何完全相同的状况,一个圣骑士的天赋可能和另一个大相径庭,可能和公会位置安排等等有很大联系.下面的指南只是一个基础,因此在下面的章节有天赋解释.
PvE DPS的核心天赋是[ http://wow.178.com/tftw/#sVZVZVfbtbIuhdIfsu:houcm 5/5/55 ]
一般来说在3.3通用的PvE天赋是[ http://wow.178.com/tftw/#sVcdZVZVfbtbIuhdIfsu:houcm 11/5/55 ]
PvP天赋一般是[ http://wow.178.com/tftw/#sZVGzuMZVfMtbIuGdIbsu:hsTcz 0/17/54 ]
6.1 天赋详解
很多天赋造成的BUFF和DEBUFF都会被别的相同法术所覆盖.或者是某些环境下才有作用.很多冲突的天赋可以放弃,来获得更大的天赋自由度.根据核心技能来选择你的天赋,避免你的Raidbuff和别人的不叠加而浪费.
- 光环专精-如果你想要一个团队增益效果并且不想出神圣牺牲的话,光环专精是可选的.现在它只持续6秒,并且仅仅对光环的基础效果起作用,(惩罚光环仅仅会增加反伤,而不会提升3%伤害).在很多魔法AOE的战斗中十分有用.当然光环专精需要你使用正确的光环来发挥效果.它不占GCD.
- 十字军之心-这是一个增加暴击的Debuff,因为它是千层天赋所以防护神圣2系的圣骑士都可以点出它.它会被元素萨满的天怒图腾覆盖并且不能叠加.
- 辩护-在3.2变成了一个有用的Debuff,我们的"挫志怒吼"不需要任何的资源或者刻意的施放,这个能节省你们德鲁伊/战士/术士的GCD和一些怒气/法力.说它并不是必须是因为它是防护骑士的必加天赋,如果你的团队有防护骑士那么你就不需要这个了.(去和你们的防骑搞好关系吧!) 挫志怒吼对于像阿努巴拉克那样很多ADD的BOSS十分有用,因为辩护只会被(像神圣风暴那样的)近战攻击触发.
- 迅捷惩戒-这是另一个你的团队需要的BUFF,但是如果你的团队有一只平衡德那么他可以提供这个BUFF.(不叠加)
- 圣洁-因为光明审判不再是按照攻强法能加成,这个天赋的作用变小.它依旧可以增加光明审判的治疗,但是仅仅是从2%的最大生命变成了2.1%.
- 神圣牺牲/神圣守护-他们被证明在3.1大有作为,并且在3.2依旧是团队的利器,而在3.3它被狠狠的Nerf了.(实际上确实如此,它曾经是用一点就能点到的天赋中最强大的.)在无敌之后使用神圣牺牲曾经可以防止吸收量达到最大值.使得你能够在10秒内减轻30%团队的伤害,现在它只会给小队30%减伤,并且只能吸收你生命值的200%或者你的生命降到20%以下.你不能用无敌来取消这个伤害阙值.神圣守护者天赋现在的作用和当时的神圣牺牲相仿,但是威力却是大不如前.因为这些技能的大幅改动和他们在防护天赋树中的深度,他们更适合神圣天赋或者防护天赋的圣骑士点出,因为他们并不会十分需要惩戒天赋树的深层天赋. 而神圣牺牲更多是PvP惩戒的武器了.
我不会去提那些糟糕的雕文,因为他们实在是太糟糕了.有些雕文十分的渣,而且只有在某些状况下还是用得着,所以我忽略了它们.
如果你不想看为什么我们选择某个雕文,那么请看结论:审判,奉献,复仇圣印作为大雕文,感知亡灵作为小雕文.
7.1 推荐的PvE大雕文
- 审判雕文
这是惩戒骑士的首要雕文.这是对于我们主要输出技能之一的10%提升. - 奉献雕文
这是个PvE雕文,它能够节省大量的法力值和战斗中的GCD.(相当于108Mp5).因为我们的GCD十分紧张,所以这也是一个必选的PvE雕文. - 复仇圣印雕文
我们现在可以选择用雕文来获得10精准!这个雕文在你使用我们最主要的PvE圣印的时候带给我们10精准(82精准等级,2.5%精准). 如果你的精准不够,并且想用别的更好的物品时可以用它来弥补精准的不足. 但是如果这个雕文仅仅带给你一半你所需要的数值(比如插雕文31精准),那么它就没有作用了.它带来的DPS超越了驱邪术雕文.这个雕文能带给你更多的装备选择.使得你可以丢弃那些比较差的精准装备. - 驱邪术雕文
如果你的精准由装备上就达到了阙值,那么它是可选的选择.或者PvP中你也会用到它.这个雕文带给你大约50DPS.但是记住使用复仇圣印雕文会带给你自由的装备选择. - 命令圣印雕文
PvP雕文-记住即使你的审判被全额抵抗,你依旧能够获得8%的法力回复.(不像睿智审判那样的吸收机理).
- 感知亡灵雕文
1%对于亡灵生物的全伤,在资料片里充斥着大量的亡灵怪物,这是我们唯一有用的小雕文. - 圣疗术雕文
因为没有什么像样的小雕文,我个人意见还是用它好了.
7.2 推荐的宝石
有时候你需要忽略插槽奖励,因为它们实在是很糟糕.这更多的是一个你如何达到最大收益的指南.我们现在可以使用史诗级别的宝石,所以那些珍惜的宝石将不会出现在列表中了.因为珠宝加工的改动(龙瞳石不再被视为棱彩宝石).所有的圣骑士们在宝石上获得的收益都持平了.
- 多彩宝石
- 蓝槽
[尊贵的懼石]
插一颗蓝色宝石经常意味着DPS的降低,除非我们有10力量以上的插槽奖励.(显然这个资料片没有).你最好使用梦魇之泪.但是下面这个宝石经常会出现在PvP装备中.
简单来说,如果你想要获得最大收益,那么锻造和珠宝是最适合PvE的组合.(因为力量远好于AP),采集技能是最差的.
专业技能的额外奖励:
- 珠宝设计:42力量(34力量Vs20力量)
- 锻造:40力量(2个额外插槽)
- 炼金:80AP(180AP的合剂,以及1小时额外持续时间)
- 制皮:80AP(手腕附魔)
- 附魔:80AP(戒指附魔)
- 铭文:80AP(肩部附魔+不需要霍迪尔之子声望)
- 工程:手套附魔(相当于57加速)取代了手套44AP.或者相当于59DPS的火箭.
- 裁缝:披风的刺绣(相当于130AP),取代了22敏捷.
- 剥皮:40暴击等级
- 草药:什么都没有!
- *特别的:炼金的合剂[北方精炼合剂]:因为它并不和别的合剂叠加,并且不受混金术的影响,所以PvE一般都是使用无尽怒火精练药剂,但是在PvP中,这个合剂能给你40力量.
7.4 附魔
黑体的附魔是更好级别的附魔.应该用在你的比较好的装备上.
- 头:折磨秘文
- 肩膀:强效战斧铭文/次级战斧铭文
- 胸甲:附魔胸甲:强效属性/附魔胸甲:超级属性
- 披风:附魔披风:强效敏捷/附魔披风:强效速度
- 护腕:附魔护腕:强效突袭/附魔护腕:活力
- 手:附魔手套:袭击/附魔手套:精确(命中不够时使用)
- 腿:冰鳞护甲片
- 鞋子:附魔长靴:冰行者(当命中不够的时候)/附魔靴子:强效袭击
- 武器:附魔武器:狂暴/附魔双手武器:强效突袭
狂暴的作用机理:狂暴是一个PPM效果,就像猫鼬一样-在Raid环境下它有75%左右的覆盖率.它只会被近战攻击和近战打击技能触发.(审判,十字军打击,神圣风暴,白字).在3.2复仇圣印改动之后,它的持续时间因为复仇圣印的攻击机理被略微增加了.看起来似乎可以触发并且刷新BUFF时间.因为这个,它是我们最好的武器附魔.
7.5 消耗品
- 合剂和药剂:
因为药剂死后会消失,所以合剂会更适合,而且它们的收益不相上下.
[无尽怒火精炼合剂] - 食物:
现在你有很多有趣的选择-你可以使用传统的力量食物,但是很多新的食物同时增加AP和SP.这对我们的技能很有用.龙鳍鱼片和鲜鱼宴都很不错. - 药水:(都带点是很明智的选择)
[符刻法力药水]:如果你遇到了Mana问题.
[加速药水]:如果你没有Mana问题.
- T7
因为3.1的改动,这个章节已经过时了.这部分请看3.0的帖子. - T8
请看3.1的帖子,那里有很详细的计算,T8并没有像T7那样过时,(至少他们的机理没有改变太多),所以4T8的3%提升还是存在的. - T9
- 2件T9效果:
使得公正复仇能够暴击,也就是大概3%的提升.然而当你获得更多的好装备时它的效果也会提升(更多的力量使得DoT更加高伤害,更多的暴击使得暴击更加频繁.)
计算如下:公正复仇的伤害占总伤害的7%左右.
在Raid下的致命一击几率是45%(那么为啥译者只有30%多一点...)
(45x7)%=3.15% - 4件T9效果:
5%审判的额外暴击是微不足道的,也许是我们WotLK最差的套装奖励了.大概是0.5%的DPS提升.
2T9也会略微影响我们的优先级系统,详情请见上面的优先级系统部分.
- 2件T9效果:
- T10
这是我们这个资料片的最后一套套装,这也是我们最感兴趣并且最强的一套套装,我也同时选择了T10圣契和T9以及PvP圣契来比较.
下面是圣契比较的表格.T10圣契需要至少39秒才能达到T9圣契的标准.但是在这之后要好于T9圣契.而明显T10圣契再任何圣印之下都能起作用,这使得某些你需要用到命令圣印的场合它会发挥作用.T10圣契比起PvP圣契来说,在进入战斗后5秒,叠加2层之后就会更好.下面的表格假设你在0秒时使用了十字军打击.-在T10级别的"先到先用"原则之下,这个等于把时间拖到了45秒.所以如果你有T9圣契,那么T10圣契应该是你用纹章换的最后一件装备.Time
T9
T9平均
T10
T10平均
0(sec)
0(力量)
0(力量)
44(力量)
44(力量)
5
192
100
88
100
10
192
128
132
88
15
192
144
176
110
20
192
153.6
220
132
25
192
160
220
146.66
30
192
164.57
220
157.14
35
192
168
220
165
40
192
170.66
220
171.11
- 2件T10效果
你的近战攻击有40%的几率重置你的神圣风暴:这是我们拥有过的最让人感兴趣的套装奖励,但是因为这个效果的随机性我们很难计算式具体百分比的提升.它只能被近战普通攻击触发(白字),这个套装效果也同样改变了我们的优先级.这部分请看上面的输出循环. 没有这个套装奖励,神圣风暴一般占我们的7%DPS,实际上,2T10依靠更多的神圣风暴带来2%的DPS提升(和理论上的3%有差距,因为GCD冲突的关系不可能达到那么多.)在PvP中,更多的神圣风暴爆发是很不错的. - 4件T10效果
增加圣印和审判的伤害10%,没错,它同时增加复仇圣印的DoT部分和圣印部分,即使它看起来不像装备描述的那样.这个套装效果和纯洁圣印以及别的一切增加圣印审判伤害的东西叠加,所以圣印DoT和圣印伤害总共增加了9%左右.审判伤害因为某些原因增加了11%-12%.所以它是我们在资料片中获得的最好的套装奖励,粗略估计能带来3%-4%的提升.
- 2件T10效果
译注:实际上这个计算忘记算进神圣风暴带出的额外圣印以及4T10下额外圣印的伤害了,超过6%是肯定的.但是这不影响套装评价的结论.
首先请明白,这些插件都是可选的.并没有什么强制性.
- ForteX
ForteXorcist能够监视你多目标的Buff和Debuff.也能够监视你的技能CD,物品CD以及别的比如治疗石之类的东西.
这个插件能够自行调控,我建议即使是有经验的惩戒骑士也去装一个,而且它看起来蛮漂亮. - OmniCC
OmniCC是一个物品/技能/法术冷却监视插件.它可以用来监视何时技能冷却,特别是我们现在使用优先级系统输出.对于新手圣骑士十分有用. - Omen
Omen是仇恨监视插件.
OT等于死,不要那么做. - Grid
Grid是团队框架模块.比起你的团队目标框架它能节省更多的空间.圣骑士属于混合职业,不过即使你是Dps你也依旧需要一些小的团队框架插件来帮忙复活,或者给4队那个术士丢保护之类的. - ItemRack
这是一个帮助你换装的插件,它有一键换装等等的功能.混合职业意味着很多套装备.一键换装能够省去很多麻烦. - Quartz
Quartz是一个施法条监视插件.
这更多是一个PvP插件,它能显示平砍时间,你也可以设定监视你的敌人和友方目标施法.
在某些状况下它会带给你很多便利,但是没有他们也不会很悲剧就是了.
(译注:请自行更换技能名称)
指向清洁宏
Code:
#showtooltip Cleanse
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] Cleanse; [help] Cleanse; [target=targettarget, help] Cleanse
在可能的时候自动攻击/十字军打击
Code:
#showtooltip Crusader Strike
/startattack
/cast Crusader Strike
在神圣风暴的同时开始自动攻击
Code:
#showtooltip Divine Storm
/startattack
/cast Divine Storm
根据圣印更换圣契,一般来说你在战斗中很少切换圣印,假设你不在平砍或者打击的时候花费一个GCD还是可以的.
Code:
#showtooltip Seal of Vengeance
/cast Seal of Vengeance
/equip Libram of Valiance
Code:
#showtooltip Seal of Righteousness
/cast Seal of Righteousness
/equip Deadly Gladiator's Libram of Fortitude
愤怒之锤指向宏
Code:
/cast [target=mouseover,exists,harm][target=targettarget,harm][] Hammer of Wrath
拯救祝福指向宏
Code:
#showtooltip Hand of Salvation
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] Hand of Salvation; [help] Hand of Salvation
你也可以把它改成保护牺牲等等的宏.
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