代码改变世界

转自nga精华帖, 3.1.3国服法师PVE副本全指导 献给所有迷茫中的法师们

2010-07-28 13:07  Tracy.  阅读(1078)  评论(0编辑  收藏  举报

国服3.1.3,在这个畸形版本中,我已经不止几十次得听到有些人还在困惑于“法师天赋怎么点?”“命中该堆到多少”这样的基础问题(当然我这里没有BS小白的意思,毕竟大家都是从小白过来的),加上练法师小号的人也漫山遍野,他们对于法师的副本输出并不一定熟悉。因此今天将自己整理多时的一些关于法师副本输出的要点奉献给大家,希望能对3.1.3的国服法师玩家有一定的帮助。
P.S.关于一些结论请大家不要问我为什么,有兴趣的话可以去找各位大神的数学贴或者和我单独讨论,我实在没有篇幅和精力演示给大家看算法,因此在这里只是给出结论,望谅解。
一、常用天赋与雕文:
深冰 (0/0/61)
[ http://wow.178.com/tf/#oZZVIcIsfu0rdgfsx:km ]
暴风雪的3点或许在团队RAID中没什么大用,但对于经常下小副本以及SOLO日常的法师们来说还是必点的。若你早已忘了什么是英雄副本,你可以将这3点放于深冬之寒及其他地方。
如果你只是刚刚KLZ、ZAM毕业,或者是法师新手,请考虑深冰。
(关于天赋的点法说明大家可以看60楼与61楼我的补充,不希望大家继续放精力在天赋点数上与我探讨,谢谢)
折磨冰 (18/0/43)
[ http://wow.178.com/tf/#of0Vck0cZZVIccocu0fzgbR:km ]
相对于深冰来说,折磨冰的适用副本范围显然就小了许多,但折磨的优势就在于稳定的DPS。
如果你对于英雄副本无任何需求,在装备不是太好的情况下想追求高DPS,请考虑折磨冰。
专注冰 (11/0/50)
[ http://wow.178.com/tf/#of0V0zZZVIccocu0fzgdsx:km ]
专注冰相对于深冰来说就是少点了减速、深程、破冰等天赋,多加了暴击;相对于折磨冰少点12%折磨伤害,多了5%的冰箭伤害以及思维冷却。由于现在冰法暴击相较于其他属性的不重要性以及12%与5%的差距,此天赋已被越来越多人舍弃。
点满漫长寒冬的DPS大于点满思维冷却这个天赋。
冰脉火 (0/50/11)
[ http://wow.178.com/tf/#oZ0EcbRhfhVzrhcxMhf0o:wm ]
冰系第一排不点霜寒刺骨而浪费两点在寒冰箭上,是因为有时候在副本里如果出了一个被动冰冻效果可能不一定救得了你却一定会害死你身边的队友。冰脉火优势在于爆发,适合BOSS战时间短的团队。另外关于雕文,如果团队里没冰法的话可能考虑换成灼烧雕文。
如果你们团队的BOSS战每次都小于2分钟,请考虑冰脉火。
折磨火 (18/43/0)
[ http://wow.178.com/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhfhVubhc:wm ]
同折磨冰一样,它的DPS相对来说稳定,不那么依靠暴击。
如果你的团队暴击(算上所有BUFF食物及天赋加成)小于62%,请考虑折磨火。
专注火 (11/50/0)
[ http://wow.178.com/tf/#of0V0zZ0EcbRhshVubhcx:wm ]
曾经有许多关于讨论折磨火与专注火DPS高低的问题,最终影响因素当然就在于暴击。
如果你的团队暴击(算上所有BUFF食物及天赋加成)大于62%,请考虑专注火。
奥法 (58/3/0)
[ http://wow.178.com/tf/#of0Vck0fzxGuGxedc:Nz ]
(这里说明下,感谢各位大大的提醒和建议,因此奥系我只点了56点,剩余2点大家可以根据需要来点。)
奥法在目前版本的强大可以说是人尽皆知,无论PVE还是PVP都有不俗的表现。当然强大的天赋同样需要强大的装备和团队来支撑。
如果你自信在你的蓝打空之前BOSS能倒地,请毫不犹豫的选择奥法吧。(记住,一般奥法OOM的时间在1分半~2分钟左右)
二、命中需求
(这一部分我一开始写得有些简单了,对不起大家)
70级玩家对于BOSS(也就是73级)有83%的基础命中,也就是说我们需要堆17%的命中。
由于点了冰系的精准可以多加3%命中(奥法奥术集中天赋3%),再加上XD精灵火3%命中、AM3%命中等团队BUFF(这里说得是大体情况,不考虑DLN的那1%,LM朋友可以自己换算),那么你需要命中为11%(不点精准14%)
根据:命中等级=12.62*命中百分比 便有如下结论
深冰 139
折磨冰 139
专注冰 139
冰脉火 139
折磨火 177
专注火 177
奥法 139
三、四维属性的平衡
(以下讨论皆在命中达标的情况下实现)
冰法
平衡点1
法伤=825 爆击=0 急速=0
平衡点2
法伤=1890 爆击=0 急速=1065
结论:法伤到825开始堆急速,最终稳定在法伤1200 急速300左右最佳,无视暴击。
火法
平衡点1
法伤=1000 爆击=29.08% 急速=160.3
平衡点2
法伤=1100 爆击=38.04% 急速=267.8
平衡点3
法伤=1200 爆击=46.42% 急速=375.3
平衡点4
法伤=1300 爆击=54.39% 急速=479.8
结论:相信现在这个版本法伤1200,团队暴击46.42%(注意是团队BUFF+天赋暴击+药水食物)大多数法师都能达到,所以让“火法纯堆暴击说”见鬼去吧。在暴击达标后堆急速!
奥法
本人对于奥法研究相对较少,这里引用 Freedomkk的《国服3.1.3:奥法PVE全指导 用脑子输出》,并感谢F大。
传送门:[ http://wow.178.com/200909/46046045266_2.html ]
结论:法伤>急速>智力>爆击>精神
四、输出循环
冰法
嗜血阶段开冰脉妖头,第一个水宝宝结束后看BOSS倒地时间长短决定是否第一时间急冷冰脉招2宝宝。触发寒冰指后,第二个冰箭跟一个冰枪,有思维冷却就扔火球(嗜血冰脉妖头阶段不扔)
结论:第2个冰箭跟冰枪的DPS大于无脑冰箭
火法
冰脉火同上,折磨火及专注火则相对无脑很多,火球,出连击就扔大火球,燃烧饰品CD好就开。
结论:一旦第一个火球出暴击,必须集中精神注意下一个火球是否出暴,一旦出暴立即在第三个火球读完时放大火球,以避免有可能狂按技能导致浪费下一个火球的暴击(纠正下笔误,谢谢7楼提醒);烈焰菇嗜血阶段吃,要舍得那点钱。
奥法
3奥冲后跟1奥术飞弹 或者 3奥冲后跟1弹慕,奥强饰品同样嗜血阶段开。
结论:有4T6时DPS:3冲1飞弹 = 3冲1弹慕;没有4T6时前者小于后者
五、饰品选择
(以下是大多数情况,具体可能根据个人不同而不同,只是推荐)
冰法 薄片>骨头>妖头>盘蛇>新月 夸眼>BT饰品>其他
火法 骨头>薄片>妖头>盘蛇>新月 BT饰品>夸眼>六分仪>其他
奥法 薄片>骨头>妖头>盘蛇>新月 BT饰品>夸眼>其他
结论:由于饰品的选择与BOSS战时间、开饰品时机、天赋、输出手法等因素都相关,因此以上排名只是给喜欢无脑副本的休闲玩家推荐。具体大家可以去实战或是木桩中调整。
六、药水食物的选择
冰法火法吃纯粹死亡合剂,奥法吃盲目光芒合剂;
暴击不够涂卓越油,暴击够就超级巫师油;
命中不够就吃热辣羊排,命中够就吃金色鱼柳;
冰法奥法CD好吃宝石,火法嗜血吃烈焰菇;
这个真的没什么好多讨论的。
七、个人关于精神装备的看法
3.1.3后法师熔岩护甲修改,导致大量法师需求精神装备。我想就这一点发表下我的看法。
经过我的计算,在开启熔岩护甲的情况下: 1精神=0.015%暴击=0.33暴击等级
就现在的装备来说,一把金杖的精神是57,算上两个蓝色插槽就是81,也就是1.21%暴击,26.73暴击等级,这是在全部用上宝贵插糟的情况下,而反观狗杖就加了36暴击。
因此去拿那些精神装备,且放弃红黄插槽选择蓝色插精神的做法是十分不可取的。
结论:精神对于法师目前来说依旧是可以忽视的属性,有则最好,没则无碍