摘要: 适配器模式 工作场景: 经常用来做旧系统的改造和升级 由于应用环境变化,需要将一些“现存的对象”放在新的环境中应用,但是新的环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。 如果我们的系统开发之后再也不需要维护,那么很多模式都是没必要的,但不幸的是,事实却是维护一个系统的代价往往是开发一个系统的数倍 目的: 阅读全文
posted @ 2021-02-19 13:46 19A5 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式(singleton) 什么是单例模式?顾名思义一个类的实例只能存在一个类的实例,并提供一个实例的全局访问点,这样的类设计的思想叫做单例模式 下面是java程序实现: public class DanLiMode { //这样保证该类的实例对象只能由一个,利用private关键字私有化 // 阅读全文
posted @ 2021-02-05 18:32 19A5 阅读(296) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类与相互通信的对象之间常见的组织关系。每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。设计模式不是工具,它是软件开发的哲学,它能知道你如何去设计 阅读全文
posted @ 2021-01-29 14:38 19A5 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同学一 我是田青正,初次接触计算机呢,是在我上六年级的时候,那时候应为还很懵懂,只知道在电脑上玩玩游戏之外,对计算机的运行原理的一概不知,在我读了高中,因为是选择了计算机专业,所以,我对计算机有了初步的认识,在老师叫教授中,我们学习了简单的计算机组装知识,计算机网络,和数据库,还有 visual b 阅读全文
posted @ 2021-01-21 21:10 19A5 阅读(114) 评论(1) 推荐(0) 编辑