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阿威1916
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2020年7月28日
Unity3D协程的简单使用
摘要: 由于Unity 3D是单线程的,因此要想实现一些类似于多线程的功能,Unity实现了协程机制,要明确协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。 协程的定义 IEnumerator test1(float waitTime) {//可变参数 yield return n
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posted @ 2020-07-28 00:20 阿威1916
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