摘要: 由于Unity 3D是单线程的,因此要想实现一些类似于多线程的功能,Unity实现了协程机制,要明确协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。 协程的定义 IEnumerator test1(float waitTime) {//可变参数 yield return n 阅读全文
posted @ 2020-07-28 00:20 阿威1916 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑