2019年第三次课程设计实验报告
一丶实时时钟
二丶实验项目功能描述
通过程序来实现实时时针转动,定义静态秒针,通过改变角度使得秒针转动,,通过系统变量获取当前时间,秒针的角度由当前时间决定,再添加分钟和时针,最后添加表盘刻度实现程序。
三丶项目模块结构
游戏最终代码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define High 480 // 游戏画面尺寸
#define Width 640
#define PI 3.14159
int main()
{
initgraph(Width, High); // 初始化 640 x 480 的绘图窗口
int center_x,center_y; // 中心点的坐标,也是表的中心
center_x = Width/2;
center_y = High/2;
int secondLength = Width/5; // 秒针的长度
int minuteLength = Width/6; // 分针的长度
int hourLength = Width/7; // 时针的长度
int secondEnd_x,secondEnd_y; // 秒针的终点
int minuteEnd_x,minuteEnd_y; // 分针的终点
int hourEnd_x,hourEnd_y; // 时针的终点
float secondAngle; // 秒钟对应的角度
float minuteAngle; // 分钟对应的角度
float hourAngle; // 时钟对应的角度
SYSTEMTIME ti; // 定义变量保存当前时间
BeginBatchDraw();
while (1)
{
// 绘制一个简单的表盘
setlinestyle(PS_SOLID, 1);
setcolor(WHITE);
circle(center_x, center_y, Width/4);
// 画刻度
int x, y,i;
for (i=0; i<60; i++)
{
x = center_x + int(Width/4.3 * sin(PI * 2 * i / 60));
y = center_y + int(Width/4.3 * cos(PI * 2 * i / 60));
if (i % 15 == 0)
bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
else if (i % 5 == 0)
circle(x, y, 3);
else
putpixel(x, y, WHITE);
}
outtextxy(center_x - 25, center_y + Width/6, "我的时钟");
GetLocalTime(&ti); // 获取当前时间
// 秒钟角度变化
secondAngle = ti.wSecond * 2*PI/60; // 一圈一共2*PI,一圈60秒,一秒钟秒钟走过的角度为2*PI/60
// 分钟角度变化
minuteAngle = ti.wMinute * 2*PI/60 + secondAngle/60; // 一圈一共2*PI,一圈60分,一分钟分钟走过的角度为2*PI/60
// 时钟角度变化
hourAngle = ti.wHour * 2*PI/12 + minuteAngle/12; // 一圈一共2*PI,一圈12小时,一小时时钟走过的角度为2*PI/12
// 由角度决定的秒针端点坐标
secondEnd_x = center_x + secondLength*sin(secondAngle);
secondEnd_y = center_y - secondLength*cos(secondAngle);
// 由角度决定的分针端点坐标
minuteEnd_x = center_x + minuteLength*sin(minuteAngle);
minuteEnd_y = center_y - minuteLength*cos(minuteAngle);
// 由角度决定的时针端点坐标
hourEnd_x = center_x + hourLength*sin(hourAngle);
hourEnd_y = center_y - hourLength*cos(hourAngle);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
setcolor(YELLOW);
line(center_x, center_y, secondEnd_x, secondEnd_y); // 画秒针
setlinestyle(PS_SOLID, 5);
setcolor(BLUE);
line(center_x, center_y, minuteEnd_x, minuteEnd_y); // 画分针
setlinestyle(PS_SOLID, 10);
setcolor(RED);
line(center_x, center_y, hourEnd_x, hourEnd_y); // 画时针
FlushBatchDraw();
Sleep(10);
setcolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
line(center_x, center_y, secondEnd_x, secondEnd_y); // 隐藏前一帧的秒针
setlinestyle(PS_SOLID, 5);
line(center_x, center_y, minuteEnd_x, minuteEnd_y); // 隐藏前一帧的分针
setlinestyle(PS_SOLID, 10);
line(center_x, center_y, hourEnd_x, hourEnd_y); // 隐藏前一帧的时针
}
EndBatchDraw();
getch(); // 按任意键继续
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
四丶实验界面展示
五丶代码托管链接
https://gitee.com/Talent_Wei/c_language_warehouse
六丶实验总结
问题:安装编译器VS 的问题
解决方法:看了视频教程完成了安装 。
感想:这次实验涉及到很多从未学过的知识,例如系统变量、outtextxy()函数等,同时也觉得这些小游戏还是很难得,并不是想象中的那样简单,一个功能需要通过许多代码实现。