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unity在高通和天玑显示的shader效果不同
本来在高通oppo pad好好的水面效果放在oppo pad2有问题,查过后normalize(v.tangent.xyz)和normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex))这两个地方没做归一化,高通不需要做但天玑需要,记录一下
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2024-07-09 11:08
T驱动
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