unity在高通和天玑显示的shader效果不同

本来在高通oppo pad好好的水面效果放在oppo pad2有问题,查过后normalize(v.tangent.xyz)和normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex))这两个地方没做归一化,高通不需要做但天玑需要,记录一下
posted @ 2024-07-09 11:08  T驱动  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报