上一节中讲到委托与事件,其实现在在实际用中不需再定义委托了 ,直接声明一个事件即可,前面之所以写出是为了能更清楚看清委托与事件关系.而且上面传递的参数有局限性只能是string类型,如果我们要是需要数值类型 那就得去改CatShoutEventArgs中代码,如果我们需要对象类型那还得再去改代码,这样比较麻烦 ,所以我们做出如下修改: 定义一个ObjectEventArgs<T>类 ,这里的T表示多态的意思 即表示什么类型都可以 这样我们以后只需要在声明事件时写入需要的类型就可以了;代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Delegate_Event_Demo
{
        /// <summary>
        /// 事件参数
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public class ObjectEventArgs<T> : EventArgs
        {
            private T _value;

            public ObjectEventArgs(T pT)
            {
                this._value = pT;
            }

            public T Value
            {
                get { return this._value; }
            }

        }
}

  

Cat 修改如下 :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;

namespace Delegate_Event_Demo
{
   public class Cat
    {
       private string m_name = "";

       public Cat(string pName)
       {
           this.m_name = pName;
       }

       public event EventHandler<ObjectEventArgs<string>> OnCatShoutEvent;

       public void Shout()
       {
           MessageBox.Show("喵,我来了");
           if (OnCatShoutEvent != null)
           {
               //为什么OnCatShoutEvent是无参数无返回值的呢?
               //因为事件OnCatShoutEvent的类型是委托CatShoutEventHandler,而CatShoutEventHandler就是无参数无返回值的
               OnCatShoutEvent(this, new ObjectEventArgs<string>(this.m_name));
           }
       }
    }
}

  

Mouse修改如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;

namespace Delegate_Event_Demo
{
   public class Mouse
    {
       private string m_name = "";
       public Mouse(string pName)
       {
           this.m_name = pName;
       }
       public void Run(object sender, ObjectEventArgs<string> e)
       {
           MessageBox.Show("老猫" + e.Value + "来了," + this.m_name + "快跑");
       }
 
    }
}

  

MainWindow修改如下:

using System.Windows;

namespace Delegate_Event_Demo
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Cat cat = new Cat("Tom");
            cat.OnCatShoutEvent += new System.EventHandler<ObjectEventArgs<string>>(cat_OnCatShoutEvent);
            cat.Shout();
        }

        void cat_OnCatShoutEvent(object sender, ObjectEventArgs<string> e)
        {
            Mouse mouse = new Mouse("jack");
            mouse.Run(sender, e);
        }
 
    }
}

  

posted on 2012-09-02 19:49  tangqq  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报