摘要: 最近做一个RPG类的游戏发现使用EasyTouch虚拟摇杆插件在电脑上点击有效Android上无效,查找资料发现是Easy Joystick中的一个属性interaction type要设置成Direct and event,默认的是Event Notification,也就是事件通知,因为进行的... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 10:47 唐 森 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果。具体实现步骤:①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的Shade_Sprite。②在该遮罩Sprite中有三个属... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 13:37 唐 森 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-11-27 18:02 唐 森 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考。 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解下图形图像学及GPU编程相关的知识。强烈推荐《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》,这本书... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 15:23 唐 森 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有人在Stack Exchange问了一个问题: "我一直觉得虚数(imaginary number)很难懂。 中学老师说,虚数就是-1的平方根。 可是,什么数的平方等于-1呢?计算器直接显示出错! 直到今天,我也没有搞懂。谁能解释,虚数到底是什么? 它有什么用?"帖子的下面,很多人给... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 17:09 唐 森 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。 1、导入NGUI; 2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUI\Examples\Scenes 打开Example 3 - Menu场景 3、... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 00:08 唐 森 阅读(4569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个。在Scripts文件夹新建一个C#脚本csTest :public class csTes... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 22:24 唐 森 阅读(11303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI的事件绑定可以使用UIButtonMessage在一个游戏对象上添加Button Message组件:在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的方法Target:要通知的挂载脚本的游戏对象Function Name:调用的方法使用Button Message不... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 21:58 唐 森 阅读(8667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近发现在项目中使用jQuery.form插件上传比较大的文件时,上传不了,于是改了下web.config的上传文件最大限制。 改完后还是不能上传,最后在stackoverflow找到了答案,原来还要配置服务端的最大文件限制。譬如限制最大文件为100M ... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 10:33 唐 森 阅读(3500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上传控件uploadify 报错"Syntaxerror,unrecognizedexpression:#" 版本为uploadify3.2报错原因:参数ID【hidInfoId】小写错写成了大写。debug过程:①:报错"Syntaxerror,unrecognizedexpression:#"②... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 11:00 唐 森 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑