摘要: Unity3D读取本地文件可以使用Resources.Load来读取放在Resources文件夹下的文件,如果不是放在该文件夹下,则可以通过WWW类来读取。譬如读取xml的配置文件。/// /// 读取颜色配置 /// /// public List GetColor... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 10:11 唐 森 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑